<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Shadow Broker &#8211; polski serwis poświęcony serii Mass Effect</title>
	<atom:link href="https://www.shadowbroker.com.pl/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.shadowbroker.com.pl</link>
	<description>Wszystko o serii Mass Effect w wersjach na PC i konsole</description>
	<lastBuildDate>Wed, 22 Jan 2025 16:25:01 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.2</generator>

<image>
	<url>https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2021/02/favicon.ico</url>
	<title>Shadow Broker &#8211; polski serwis poświęcony serii Mass Effect</title>
	<link>https://www.shadowbroker.com.pl</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Normandia ląduje na planszy</title>
		<link>https://www.shadowbroker.com.pl/normandia-laduje-na-planszy/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yellow Jester]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Mar 2024 19:23:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nowości]]></category>
		<category><![CDATA[board game]]></category>
		<category><![CDATA[gra planszowa]]></category>
		<category><![CDATA[hagalaz]]></category>
		<category><![CDATA[modiphius]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.shadowbroker.com.pl/?p=690</guid>

					<description><![CDATA[Brytyjski producent gier planszowych Modiphius ogłosił dziś na X/Twitterze, że pracuje nad projektem osadzonym w świecie Mass Effect. Twórcy stołowych adaptacji gier takich jak Skyrim czy Homeworld zapowiedzieli, że Mass Effect: Priority Hagalaz trafi na sklepowe półki już w tym roku. Na oficjalnej stronie produktu, gdzie można również zapisać się do newslettera poświęconemu planszowemu Mass Effectowi, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Brytyjski producent gier planszowych Modiphius ogłosił dziś na X/Twitterze, że pracuje nad projektem osadzonym w świecie Mass Effect. Twórcy stołowych adaptacji gier takich jak Skyrim czy Homeworld zapowiedzieli, że <em>Mass Effect: Priority Hagalaz </em>trafi na sklepowe półki już w tym roku.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-692 aligncenter" src="https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2024/03/i.shgcdn-e1709580126512.jpeg" alt="" width="610" height="253" /></p>
<p><span id="more-690"></span></p>
<p>Na <a href="https://www.modiphius.net/pages/mass-effect-signup">oficjalnej stronie produktu</a>, gdzie można również zapisać się do newslettera poświęconemu planszowemu Mass Effectowi, można wyczytać, że <em>Priority Hagalaz</em> to kooperacyjna gra dla 1–4 graczy, w której pierwsze skrzypce ma grać historia.</p>
<p>Oferować ma graczom wybory fabularne (również te z osi Idealista-Renegat) &#8222;zapewniając niepowtarzalne doświadczenie podczas każdej z rozgrywek&#8221; dzięki &#8222;opartemu na kartach systemowi sztucznej inteligencji i historii ewoluującej w odpowiedzi na akcje graczy&#8221;.</p>
<p>Opowieść osadzona jest w roku 2186, roku inwazji Żniwiarzy, a przyczynkiem dla przygody załogi Normandii będzie katastrofa krążownika badawczego Cerberusa. Zadaniem Sheparda i drużyny będzie odkrycie tajemnic wraku i niedopuszczenie, by wpadły one w niepowołane ręce. Wszystko to, zanim Normandia podzieli los okrętu Cerberusa uziemionego przez bezlitosną burzę.</p>
<p>Dzięki <a href="https://www.wargamer.com/mass-effect-board-game/guide">wywiadowi udzielonemu przez założyciela Modiphius, Chrisa Bircha, serwerowi wargamer.com</a> wiemy, że gracze wcielić będą się mogli w Liarę, Tali, Wrexa, Garrusa oraz, rzecz jasna, Sheparda albo Shepard. Postaci będą rozwijać się w toku kampanii, zdobywać nowe zdolności i ekwipunek.</p>
<p>W tym samym wywiadzie Birch zaznacza, że Hagalaz wybrany został ze względu na warunki atmosferyczne, a nie fabularne powiązanie z Handlarzem Cieni, a same zasady nie będą szalenie skomplikowane – gra ma być &#8222;bardzo szybka i uczyć zasad w trakcie rozgrywki&#8221;.</p>
<p>Zapewnia też, że <em>Priority Hagalaz </em>nie będzie jednym z &#8222;kosztujących 150$ wielkich pudeł plastiku&#8221; i sugeruje cenę poniżej 100$.</p>
<p>A czy Wy gracie w planszówki? Będziecie wyczekiwać planowanej na ostatni kwartał 2024 roku premiery gry? Do dyskusji zapraszamy na nasz <a href="https://discord.gg/Naf2NWJV">Discord</a>.</p>
<p>Wielkie podziękowania dla Pawlo34 za podsunięcie nam informacji o Priorytecie Hagalaz, właśnie za pośrednictwem Discorda.</p>
<p>No i źródełka:<br />
<a href="https://twitter.com/Modiphius/status/1764655829796421816">https://twitter.com/Modiphius/status/1764655829796421816</a><br />
<a href="https://www.modiphius.net/pages/mass-effect-signup">https://www.modiphius.net/pages/mass-effect-signup</a><br />
<a href="https://www.wargamer.com/mass-effect-board-game/guide">https://www.wargamer.com/mass-effect-board-game/guide</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dzień N7&#8230; 2023</title>
		<link>https://www.shadowbroker.com.pl/dzien-n7-2023/</link>
					<comments>https://www.shadowbroker.com.pl/dzien-n7-2023/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[kurzi5]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Nov 2023 22:23:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nowości]]></category>
		<category><![CDATA[BioWare]]></category>
		<category><![CDATA[Dzień N7]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect 5]]></category>
		<category><![CDATA[mike gamble]]></category>
		<category><![CDATA[n7]]></category>
		<category><![CDATA[N7 Day]]></category>
		<category><![CDATA[n7day]]></category>
		<category><![CDATA[teaser]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.shadowbroker.com.pl/?p=677</guid>

					<description><![CDATA[Dziś 7 listopada, więc, jak co roku przez ostatnich 11 lat, Dzień N7. Oprócz standardowych podziękowań od zespołu BioWare dostaliśmy&#8230; No właśnie. Z pełnią treści opublikowanych z okazji tegorocznego dnia N7 możecie zapoznać się tutaj. Poniżej zaś – wiadomość od producenta serii, Mike&#8217;a Gamble. Czołem wszystkim! Każdego 7 listopada wszyscy – twórcy, superfani, zwykli fani [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dziś 7 listopada, więc, jak co roku przez ostatnich 11 lat, Dzień N7. Oprócz standardowych podziękowań od zespołu BioWare dostaliśmy&#8230; No właśnie.</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-681" src="https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2023/11/n7_2023_teas.png" alt="" width="610" height="238" srcset="https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2023/11/n7_2023_teas.png 610w, https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2023/11/n7_2023_teas-300x117.png 300w" sizes="(max-width: 610px) 100vw, 610px" /></p>
<p><span id="more-677"></span></p>
<p>Z pełnią treści opublikowanych z okazji tegorocznego dnia N7 możecie zapoznać się <a href="https://www.ea.com/pl-pl/games/mass-effect/mass-effect-legendary-edition/news/n7-day-2023">tutaj</a>. Poniżej zaś – wiadomość od producenta serii, Mike&#8217;a Gamble.</p>
<blockquote><p>Czołem wszystkim!</p>
<p>Każdego 7 listopada wszyscy – twórcy, superfani, zwykli fani i tak jakby fani – świętują (i spekulują!) z powodu gier, historii i społeczności, dzięki którym seria <i>Mass Effect</i> jest wyjątkowa. To dowód na długotrwałą popularność tego uniwersum i zamieszkujących je postaci. Po jedenastu latach dni N7 i szesnastu latach <i>Mass Effect</i> marka nadal inspiruje nasz zespół i każdego dnia daje nam możliwość tworzenia kolejnych przygód. Niezależnie od tego, czy jest to jedna z wielu osób, będąca z serią od samego początku, czy też ktoś, kto niedawno dołączył do BioWare, wszyscy mamy niesamowite szczęście, że możemy urzeczywistnić tę przyszłość.</p>
<p>Ten proces jest zarówno satysfakcjonujący, jak i wymagający. Przez lata zadawaliśmy sobie wiele z tych samych pytań, które wy sami nam zadawaliście! Co się stało ze wszystkimi, których znacie i kochacie w tych grach? Kto <i>naprawdę</i> zginął? Kto z kim doczekał się dzieci? Jak brzmi kwilenie dziecka volusa? A co z galaktykami? I te zakończenia! Co do diaska stało się z naszą uczoną asari pełniącą obowiązki Handlarza Cieni? Co z S… Nieważne, wiecie o co chodzi. Oczywiście są też odpowiedzi na te pytania, ale musicie poczekać, by je poznać. A wszystko, co ujawnimy, nie będzie łatwe do znalezienia, zgodnie z tradycją #N7Day.</p>
<p>Ale serio… Dziękujemy. Jesteśmy wdzięczni za wszystko, co możemy zrobić dzięki wam. Podchodzimy do przyszłości tego uniwersum z wdzięcznością i głębokim szacunkiem. Z szacunkiem dla was – społeczności. Szacunkiem dla waszej miłości i poświęcenia. Szacunkiem dla historii i opowieści stworzonych przez was i dla postaci, które kochacie. I z szacunkiem dla przyszłości, bo mamy możliwość zrobić coś wielkiego i wspaniałego – dla was.</p>
<p>Do następnego razu… I wesołego Dnia N7!</p>
<p>—Mike Gamble, Dyrektor marki i producent wykonawczy serii <i>Mass Effect</i></p></blockquote>
<p>Oprócz tego na oficjalnym kanale Mass Effect w serwisie YouTube zamieszczono pierwszy od 1061 dni materiał związany jest z nadchodzącą odsłona serii. Jeżeli jakimś cudem jeszcze nie widzieliście tego materiału – umieszczam go poniżej:</p>
<p style="text-align: center;"><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/XefLOWmcFpY" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>I to by było na tyle&#8230; Czy to wystarczy, żeby wywołać ekscytację fanów?</p>
<p><span style="color: #ff9900;"><strong>Aktualizacja (08.11):</strong></span> Też macie wrażenie, że wykorzystany utwór jest dziwnie znajomy? Jeśli tak, to pewnie dlatego, że pochodzi on z Mass Effect 3 &#8211; a dokładnie z misji Trawers Attykański: Oddział krogan, gdzie przygrywa <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Uas1hQuwyR4">ten utwór</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.shadowbroker.com.pl/dzien-n7-2023/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Przegląd sceny #1</title>
		<link>https://www.shadowbroker.com.pl/przeglad-sceny/</link>
					<comments>https://www.shadowbroker.com.pl/przeglad-sceny/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[kurzi5]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Apr 2023 23:20:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nowości]]></category>
		<category><![CDATA[big dan gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect: andromeda]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect: Edycja Legendarna]]></category>
		<category><![CDATA[przecena]]></category>
		<category><![CDATA[reddit]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[YouTube]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.shadowbroker.com.pl/?p=640</guid>

					<description><![CDATA[O nowym Mass Effect nadal niewiele wiadomo. Ja ten czas postanowiłem wykorzystać na przejrzenie co (o ile w ogóle) dzieje się na scenie. Wyniki poszukiwań, jak zawsze, w rozwinięciu newsa. Mass Effect i inne gry od EA przecenione na Steam. Jeszcze tylko dziś można skorzystać z promocji na gry od EA na platformie Steam. Mass [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>O nowym Mass Effect nadal niewiele wiadomo. Ja ten czas postanowiłem wykorzystać na przejrzenie co (o ile w ogóle) dzieje się na scenie. Wyniki poszukiwań, jak zawsze, w rozwinięciu newsa.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-645" src="https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2023/04/gdzie_newsy.png" alt="" width="610" height="238" srcset="https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2023/04/gdzie_newsy.png 610w, https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2023/04/gdzie_newsy-300x117.png 300w" sizes="auto, (max-width: 610px) 100vw, 610px" /></p>
<p><span id="more-640"></span></p>
<h3></h3>
<h3>Mass Effect i inne gry od EA przecenione na Steam.</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-641" src="https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2023/04/ea_sale_steam.png" alt="" width="456" height="279" srcset="https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2023/04/ea_sale_steam.png 619w, https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2023/04/ea_sale_steam-300x184.png 300w" sizes="auto, (max-width: 456px) 100vw, 456px" /></p>
<p>Jeszcze tylko dziś można skorzystać z promocji na gry od EA na platformie Steam.</p>
<ul>
<li><a href="https://store.steampowered.com/app/1328670/Mass_Effect_Legendary_Edition/">Mass Effect: Edycja Legendarna</a> &#8211; 80,97zł (regularna 269,90zł)</li>
<li><a href="https://store.steampowered.com/app/1238000/Mass_Effect_Andromeda_Deluxe_Edition/">Mass Effect: Andromeda</a> &#8211; 35,97zł (regularnia 119,90zł)</li>
</ul>
<p>A gdyby ktoś przeoczył okazję na Steamie, do 20 kwietnia może wyrwać Edycję Legendarną w tej samej cenie na <a href="https://store.epicgames.com/en-US/p/mass-effect-legendary-edition?epic_affiliate=ggdeals&amp;epic_gameId=2a535f0e7c754dbe9157bf96adc62d56">Epicu</a>.</p>
<p>Jeśli nie macie jeszcze tych pozycji w swoich bibliotekach, to może być to dobry moment na uzupełnienie kolekcji.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Czy można przejść pierwszego Mass Effecta bez Mako?</h3>
<p>Odpowiedź na to pytanie postanowił znaleźć znany w społeczności Mass Effect youtuber –Big Dan. Jak sądzicie? Okazuje się, że&#8230; a może lepiej sami się przekonajcie, oglądając poniższy materiał. I dajcie znać w komentarzach (lub na naszym discordzie!), czy spodziewaliście się takiego wyniku.</p>
<p style="text-align: center;"><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/XnzGTsFytHU" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Użytkownik reddita znalazł auto ozdobione barwami SR-2</h3>
<p>A skoro już przy pojazdach jesteśmy &#8211; użytkownik Allthethrowingknives opublikował na reddicie znalezisko, na które się natknął spacerując ulicami Denver. Cały wpis znajdziecie <a href="https://www.reddit.com/r/masseffect/comments/12f9owf/the_things_you_see_walking_around_denver/">tutaj</a>. Ewidentnie właściciel Hondy Civic dziesiątej generacji bardzo lubi serię. Zwróćcie też uwagę na tablice rejestracyjne <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p><a href="https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2023/04/shep_honda.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-643" src="https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2023/04/shep_honda-1024x422.png" alt="" width="611" height="252" srcset="https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2023/04/shep_honda-1024x422.png 1024w, https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2023/04/shep_honda-300x124.png 300w, https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2023/04/shep_honda-768x316.png 768w, https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2023/04/shep_honda-1536x632.png 1536w, https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2023/04/shep_honda.png 1802w" sizes="auto, (max-width: 611px) 100vw, 611px" /></a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.shadowbroker.com.pl/przeglad-sceny/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pobudka</title>
		<link>https://www.shadowbroker.com.pl/pobudka/</link>
					<comments>https://www.shadowbroker.com.pl/pobudka/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[kurzi5]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Dec 2022 19:52:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nowości]]></category>
		<category><![CDATA[Serwis]]></category>
		<category><![CDATA[BioWare]]></category>
		<category><![CDATA[discord]]></category>
		<category><![CDATA[forum]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect]]></category>
		<category><![CDATA[polska strona o mass effect]]></category>
		<category><![CDATA[Shadow Broker]]></category>
		<category><![CDATA[shadowbroker]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.shadowbroker.com.pl/?p=577</guid>

					<description><![CDATA[Dzisiejszy news będzie nieco bardziej w charakterze blogowym, ale cóż, trzeba by wyjaśnić, co tak na prawdę dzieje się na stronie&#8230; otóż NIC. I teoretycznie mógłbym na tym skończyć, ale nie takie są plany&#8230; Możliwe, że przespałem pewne doniesienia i pogłoski. Gdy w styczniu 2021 w przypływie sentymentu i motywacji postanowiłem reaktywować ten serwis, zupełnie [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dzisiejszy news będzie nieco bardziej w charakterze blogowym, ale cóż, trzeba by wyjaśnić, co tak na prawdę dzieje się na stronie&#8230; otóż NIC.</p>
<p><a href="http://shadowbroker.com.pl/pobudka"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-578" src="https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2022/12/co_z_brokere.png" alt="" width="610" height="238" srcset="https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2022/12/co_z_brokere.png 610w, https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2022/12/co_z_brokere-300x117.png 300w" sizes="auto, (max-width: 610px) 100vw, 610px" /></a></p>
<p>I teoretycznie mógłbym na tym skończyć, ale nie takie są plany&#8230;</p>
<p><span id="more-577"></span></p>
<p>Możliwe, że przespałem pewne doniesienia i pogłoski. Gdy w styczniu 2021 w przypływie sentymentu i motywacji postanowiłem reaktywować ten serwis, zupełnie nie spodziewałem się, że pojawi się Mass Effect: Edycja Legendarna oraz że pojawią się pierwsze wzmianki o kolejnej odsłonie serii. Uznałem wtedy, że po prostu muszę to pociągnąć dalej. Problem w tym, że po prostu nie podołałem postawionym przez siebie celom, ale&#8230;</p>
<h3>Pogadajmy</h3>
<p>Być może niektórzy z Was tęsknią za forum dyskusyjnym, które niegdyś funkcjonowało obok Shadow Brokera. Z pewnością znajdzie się kilka wątków, które zostały nieco lepiej zapamiętane przez starych użytkowników. W moim przypadku jeden z najlepiej zapamiętanych wątków to &#8222;Spoilerownia&#8221;, która z czasem okazała się królestwem użytkowniczki kryjącej się za pseudonimem ultraviolence (którą pozdrawiam). Niestety&#8230; było, minęło. Wydaje mi się, że forum w tamtej formie już się nie sprawdzi &#8211; zwłaszcza, że choćbym nie wiem jak się starał, nie posiadam żadnej jego kopii. Wersja <a href="https://web.archive.org/web/20160326084641/http://www.shadowbroker.pl:80/forum/">zachowana w Wayback Machine</a> też zostawia wiele do życzenia.</p>
<p>Być może mamy jednak szansę na stworzenie pewnej współczesnej hybrydy. Ci z Was, którzy nieco uważniej śledzą, czy na stronie są zmiany, pewnie zauważyli, że w belce pod logo zniknął nieczynny odnośnik do forum. W jego miejscu pojawił się odnośnik do <a href="https://discord.gg/JHWJkRYFsz">naszego Discorda</a>, na który serdecznie Was zapraszam.</p>
<p><a href="https://discord.gg/JHWJkRYFsz"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-586 size-full" src="https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2022/12/discord.png" alt="" width="500" height="107" srcset="https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2022/12/discord.png 500w, https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2022/12/discord-300x64.png 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a></p>
<h3>Ale co dalej?</h3>
<p>Jedno wiem na pewno &#8211; sam tej strony nie pociągnę. Z drugiej strony nie mogę też przerzucić wszystkiego na Wadera, który w ostatnim czasie jako jedyny cokolwiek robił przy stronie. Postaram się być nieco bardziej zaangażowany w jej funkcjonowanie i wreszcie doprowadzić ją do nieco bardziej użytecznego stanu. Jak wyjdzie? Asekuracyjnie powiem tylko &#8211; czas pokaże <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Na koniec mam tylko pytanie: Czy chcielibyście pewnej formy podsumowania nieopublikowanych tutaj wątków (jak chociażby Dzień N7)?</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.shadowbroker.com.pl/pobudka/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mass Effect 5: Sklep BioWare sugeruje, że Shepard powraca (a następnie usuwa odnośnik) [Mass Effect 5]</title>
		<link>https://www.shadowbroker.com.pl/mass-effect-5-sklep-bioware-sugeruje-ze-shepard-powraca-a-nastepnie-usuwa-odnosnik-mass-effect-5/</link>
					<comments>https://www.shadowbroker.com.pl/mass-effect-5-sklep-bioware-sugeruje-ze-shepard-powraca-a-nastepnie-usuwa-odnosnik-mass-effect-5/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lord Wader]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 May 2022 18:12:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nowości]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect 5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.shadowbroker.com.pl/?p=558</guid>

					<description><![CDATA[Spekulacje czas zacząć. Na stronie sklepu BioWare można było, bo już nie ma, zobaczyć opis produktu, który sugerowałby, jakoby komandor Shepard &#8211; protagonista oryginalnej trylogii Mass Effect &#8211; miałby wrócić w następnej grze w następnym tytule &#8211; Mass Effect 5 (przyp. LordWader). Więcej w środku. Zapraszamy! Aktualizacja (11.05): Jak widać, wzmianka o Shepardzie to efekt [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2022/05/shepard_wraca.jpg" alt="" width="610" height="150" class="alignnone size-full wp-image-566" srcset="https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2022/05/shepard_wraca.jpg 610w, https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2022/05/shepard_wraca-300x74.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 610px) 100vw, 610px" /></p>
<p>Spekulacje czas zacząć. Na stronie sklepu BioWare można było, bo już nie ma, zobaczyć opis produktu, który sugerowałby, jakoby komandor Shepard &#8211; protagonista oryginalnej trylogii Mass Effect &#8211; miałby wrócić w następnej grze w następnym tytule &#8211; Mass Effect 5 (<em>przyp. LordWader</em>). </p>
<p>Więcej w środku. Zapraszamy!</p>
<p><span style="color: #ff9900;"><strong>Aktualizacja (11.05):</span></strong> Jak widać, wzmianka o Shepardzie to efekt błędu.</p>
<p><span id="more-558"></span></p>
<p><span style="color: #ff9900;"><strong>Aktualizacja (11.05):</span></strong> Oryginalny opis &#8222;został napisany przez osoby, które prowadzą sklep i nie są zaznajomione z grą&#8221;.</p>
<p>Dyrektor projektu BioWare, Michael Gamble pisze na <a href="https://twitter.com/GambleMike/status/1524102127596883969" rel="noopener" target="_blank">Twitterze</a>, że informacja sugerująca powrót Shepard w kolejnej odsłonie, która pojawiła się na stronie sklepu BW, była prostym błędem.</p>
<p>W w/w rozmowie na Twitterze, w odpowiedzi na wiadomość jednego z użytkowników, czytamy: &#8222;<em>Oryginalny [opis] został napisany przez ludzi, którzy prowadzą sklep i nie są zaznajomieni z grą</em>&#8222;.</p>
<p>Oczywiście jest mało prawdopodobne, aby to całkowicie zgasiło całe ognisko spekulacji na temat możliwego powrotu Sheparda, ale jeśli nie jest to skomplikowany &#8222;podwójny blef&#8221; to wydaje się, że ten konkretny „przeciek” był niczym więcej jak tylko błędem.</p>
<p>___________________________________________________________________________________________</p>
<p>Jak donosi Video Games Chronicle, użytkownik YouTube&#8217;a o nicku Mr Hulthen zauważył streszczenie fabuły w opisie plakatu Mass Effect 5, który sugeruje powrót komandora Sheparda.</p>
<p>Chociaż opis został szybko usunięty, pierwotnie zapis brzmiał: </p>
<blockquote><p>&#8222;Show musi trwać. Ostatnia misja Sheparda miała zakończyć zagrożenie ze strony Żniwiarzy, ale wielkim kosztem, w tym samej Ziemi. Podczas gdy Shepard i reszta muszą pozbierać wszystko do kupy, fani zastanawiają się, co dalej.&#8221;</p></blockquote>
<p>Wzmianka o Shepardzie została jakiś czas później usunięta, a opis zmienił się na:</p>
<blockquote><p>&#8222;Zagrożenie ze strony Żniwiarzy może i zostało zakończone, ale wielkim kosztem, w tym samej Ziemi. Podczas gdy Ci co przeżyli składają wszystko do kupy, fani zastanawiają się, co dalej.&#8221;</p></blockquote>
<p>Nie jest jasne, czy oryginalny tekst był nieumyślnym przeoczeniem informacji, czy zwykłym błędem ze strony kogoś spoza zespołu programistów. W przeszłości zdarzały się już podobne wycieki merchandise&#8217;u, ale jest też szansa, że napisał to ktoś bez wiedzy wewnętrznej. Autorzy newsa skontaktowali się z BioWare w celu uzyskania komentarza.</p>
<pre>Źródło: <a href="https://www.ign.com/articles/mass-effect-5-bioware-store-shepard-returning-unclear?utm_source=twitter" target="_blank" rel="noopener">IGN</pre>
<p></a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.shadowbroker.com.pl/mass-effect-5-sklep-bioware-sugeruje-ze-shepard-powraca-a-nastepnie-usuwa-odnosnik-mass-effect-5/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nowy Mass Effect powraca na Unreal Engine</title>
		<link>https://www.shadowbroker.com.pl/nowy-mass-effect-powraca-na-unreal-engine/</link>
					<comments>https://www.shadowbroker.com.pl/nowy-mass-effect-powraca-na-unreal-engine/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[kurzi5]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Dec 2021 15:17:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nowości]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect 4]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect: andromeda]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.shadowbroker.com.pl/?p=532</guid>

					<description><![CDATA[Prawdopodobnie szykuje się wielki powrót do korzeni &#8211; nowy Mass Effect powraca na stary, dobry Unreal Engine. Po więcej szczegółów standardowo zapraszamy do rozwinięcia newsa. No może nie &#8222;stary&#8221; bo jest spora szansa, że mówimy tutaj nawet o piątej generacji silnika Unreal Engine. Informację tę (choć nie wprost) zdradził Brenon Holmes, jeden z producentów w [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-536" src="https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2021/12/bioware_teskni_za_unreal.png" alt="" width="610" height="238" srcset="https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2021/12/bioware_teskni_za_unreal.png 610w, https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2021/12/bioware_teskni_za_unreal-300x117.png 300w" sizes="auto, (max-width: 610px) 100vw, 610px" /></p>
<p>Prawdopodobnie szykuje się wielki powrót do korzeni &#8211; nowy Mass Effect powraca na stary, dobry Unreal Engine. Po więcej szczegółów standardowo zapraszamy do rozwinięcia newsa.</p>
<p><span id="more-532"></span></p>
<p>No może nie &#8222;stary&#8221; bo jest spora szansa, że mówimy tutaj nawet o piątej generacji silnika Unreal Engine. Informację tę (choć nie wprost) zdradził Brenon Holmes, jeden z producentów w BioWare. Na swoim twitterze poinformował, że firma poszukuje utalentowanych programistów posiadających doświadczenie w pracy z Unreal Engine 4 lub 5 po czym dodał wprost &#8211; &#8222;dołączcie do zespołu i pracujcie razem z nami nad kolejnym Mass Effectem&#8221;.</p>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">BioWare is hiring talented programmers with UE4/5 experience! Come, join our team and work with us on the next Mass Effect game!<a href="https://t.co/6Wr7CpRnh4">https://t.co/6Wr7CpRnh4</a><a href="https://twitter.com/hashtag/BioWare?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#BioWare</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/hiring?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#hiring</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/UnrealEngine?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#UnrealEngine</a></p>
<p>— Brenon Holmes (@BrenonHolmes) <a href="https://twitter.com/BrenonHolmes/status/1471970950023241729?ref_src=twsrc%5Etfw">December 17, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Wygląda na to, że po krótkim mariażu serii z Frostbite w postaci <strong>Mass Effect: Andromeda</strong> ostatecznie zdecydowano się porzucić rozwiązanie opracowane przez EA DICE. Sama informacja o możliwym powrocie do silnika Unreal Engine co prawda pojawiała się już w Internecie ale wpis Holmesa jest w zasadzie na tyle dosadny, że wydaje się, że możemy przestać traktować ją jak plotkę. Dodatkowo warto pamiętać, że UE towarzyszył nam przez wszystkie części oryginalnej trylogii (oraz jej zremasterowanej wersji). Dlaczego jest to ważne? Łatwiej jest tworzyć gry w środowisku, które się zna a BioWare ma duże doświadczenie w pracy z technologią od Epic Games. Biorąc pod uwagę ten aspekt całość nabiera jeszcze większego sensu i wydaje się prawdopodobna.</p>
<p>PS. Grafika z początku newsa pochodzi z <a href="https://www.youtube.com/watch?v=qC5KtatMcUw" target="_blank" rel="noopener">tego dema technologicznego</a> <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.shadowbroker.com.pl/nowy-mass-effect-powraca-na-unreal-engine/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mike Gamble zdradzi sekret, ale tylko pod jednym warunkiem [Mass Effect 5]</title>
		<link>https://www.shadowbroker.com.pl/mike-gamble-zdradzi-sekret-ale-tylko-pod-jednym-warunkiem-mass-effect-5/</link>
					<comments>https://www.shadowbroker.com.pl/mike-gamble-zdradzi-sekret-ale-tylko-pod-jednym-warunkiem-mass-effect-5/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lord Wader]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Nov 2021 17:12:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nowości]]></category>
		<category><![CDATA[Dzień N7]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect 5]]></category>
		<category><![CDATA[Twitter]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.shadowbroker.com.pl/?p=509</guid>

					<description><![CDATA[Podczas zeszłorocznej gali The Game Awards 2020, podczas której są rozdawane najważniejsze nagrody w wielu dziedzinach i kategoriach gier, ogłoszono kolejny tytuł spod szyldu Mass Effect. Po zaprezentowanym wówczas krótkim zwiastunie (do obejrzenia tutaj w ramach przypomnienia) zawrzało wszędzie. Każdy chciał coś powiedzieć nt. temat. Spekulacji było mnóstwo. Mike Gamble &#8211; jeden z twórców &#8211; [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2021/11/tga.png" alt="" width="610" height="238" class="aligncenter size-full wp-image-526" srcset="https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2021/11/tga.png 610w, https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2021/11/tga-300x117.png 300w" sizes="auto, (max-width: 610px) 100vw, 610px" /></p>
<p>Podczas zeszłorocznej gali <strong>The Game Awards 2020</strong>, podczas której są rozdawane najważniejsze nagrody w wielu dziedzinach i kategoriach gier, ogłoszono kolejny tytuł spod szyldu <em>Mass Effect</em>. Po zaprezentowanym wówczas krótkim zwiastunie (do obejrzenia <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Lg-Ctg6k_Ao" rel="noopener" target="_blank">tutaj</a> w ramach przypomnienia) zawrzało wszędzie. Każdy chciał coś powiedzieć nt. temat. Spekulacji było mnóstwo. Mike Gamble &#8211; jeden z twórców &#8211; powiedział przeszło tydzień temu na Twitterze, że ujawni jeden sekret z powyższym zwiastunem związany, który nie został pokazany w zwiastunie. O co dokładniej chodzi? </p>
<p>Więcej w rozwinięciu! Zapraszamy!</p>
<p><span id="more-509"></span></p>
<p>Michael Gamble &#8211; dyrektor projektu w BioWare &#8211; odpowiedzialny na markę Mass Effect zdradził za pośrednictwem Twittera, że <strong>jeżeli gra wygra nominację w kategorii dla &#8222;najgorętszego momentu&#8221; poprzedniej edycji The Game Awards</strong> to przekaże fanom sekret ukryty w trailerze (o którym mowa we wstępie powyżej), o którym najprawdopodobniej nie wie nikt i go nie jeszcze nie znalazł.</p>
<blockquote><p>&#8222;Cieszymy się tą chwilą (nominacją &#8211; przyp. IGN Polska). Jeśli to wygramy, zdradzę jedną rzecz o zwiastunie, której do tej pory nie ujawniliśmy.&#8221;</p></blockquote>
<p><center></p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="en" dir="ltr">We enjoyed this moment. If we win this, ill reveal one thing about the trailer that we haven&#39;t so far. <a href="https://t.co/0iAlZ0EAdG">https://t.co/0iAlZ0EAdG</a></p>
<p>&mdash; Michael Gamble (@GambleMike) <a href="https://twitter.com/GambleMike/status/1460671326562111492?ref_src=twsrc%5Etfw">November 16, 2021</a></p></blockquote>
<p> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></center></p>
<p>Tegoroczne rozdanie nagród The Game Awards 2021 zaplanowane jest na 9 grudnia 2021 roku.</p>
<pre>Źródło: <a href="https://pl.ign.com/mass-effect-1/44967/news/zwiastun-mass-effect-owiany-tajemnica-tworca-gry-zdradzi-pewien-sekret-ale-pod-jednym-warunkiem" target="_blank" rel="noopener">IGN Polska</a></pre>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.shadowbroker.com.pl/mike-gamble-zdradzi-sekret-ale-tylko-pod-jednym-warunkiem-mass-effect-5/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Podsumowanie N7 Day, nowy plakat i powracający dodatek!</title>
		<link>https://www.shadowbroker.com.pl/podsumowanie-n7-day-nowy-plakat-i-powracajacy-dodatek/</link>
					<comments>https://www.shadowbroker.com.pl/podsumowanie-n7-day-nowy-plakat-i-powracajacy-dodatek/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[kurzi5]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Nov 2021 19:42:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nowości]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect 5]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect will continue]]></category>
		<category><![CDATA[n7]]></category>
		<category><![CDATA[N7 Day]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.shadowbroker.com.pl/?p=496</guid>

					<description><![CDATA[Za nami tegoroczne N7 Day, które przyniosło&#8230; no niewiele. Oczywiście wśród szumu, oczekiwań i pewnego niedosytu niektórych internautów znalazło się kilka rzeczy, na które faktycznie warto zwrócić uwagę. I w ten oto sposób dwa dni później zabieramy Was na szybkie podsumowanie tego co się wydarzyło. W związku z tym w rozwinięciu newsa postaramy się przybliżyć [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Za nami tegoroczne N7 Day, które przyniosło&#8230; no niewiele.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2021/11/nowy_plakat_banner-1.png" alt="" width="610" height="238" class="alignnone size-full wp-image-524" srcset="https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2021/11/nowy_plakat_banner-1.png 610w, https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2021/11/nowy_plakat_banner-1-300x117.png 300w" sizes="auto, (max-width: 610px) 100vw, 610px" /></p>
<p>Oczywiście wśród szumu, oczekiwań i pewnego niedosytu niektórych internautów znalazło się kilka rzeczy, na które faktycznie warto zwrócić uwagę. I w ten oto sposób dwa dni później zabieramy Was na szybkie podsumowanie tego co się wydarzyło. W związku z tym w rozwinięciu newsa postaramy się przybliżyć te najciekawsze.</p>
<p><span id="more-496"></span></p>
<h3>BioWare podsumowało wybory podjęte w Edycji Legendarnej</h3>
<p>Dane zostały przedstawione w formie infografiki, które możecie zobaczyć poniżej:</p>
<p><a href="https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2021/11/delorean-infographic-896x2400-r7.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-500" src="https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2021/11/delorean-infographic-896x2400-r7-382x1024.png" alt="" width="382" height="1024" srcset="https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2021/11/delorean-infographic-896x2400-r7-382x1024.png 382w, https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2021/11/delorean-infographic-896x2400-r7-112x300.png 112w, https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2021/11/delorean-infographic-896x2400-r7-768x2057.png 768w, https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2021/11/delorean-infographic-896x2400-r7-573x1536.png 573w, https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2021/11/delorean-infographic-896x2400-r7-765x2048.png 765w, https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2021/11/delorean-infographic-896x2400-r7.png 896w" sizes="auto, (max-width: 382px) 100vw, 382px" /></a></p>
<p>Bardzo fajnym akcentem jest to, że nie sprowadzono tego podsumowania do pokazania różnić w ilości graczy, którzy wybierali ścieżkę idealisty lub renegata ale skupiono się na mniej oczywistych wyborach. Niemniej jednak wydaje nam się, że przedstawione tutaj wartości nie są zaskoczeniem. Czy zgadzacie się z nami? Zapraszamy do komentarzy.</p>
<h3>Meer i Hale o nagrywaniu dialogów.</h3>
<p>Serwis Polygon przeprowadził wywiad z Markiem Meerem oraz Jenniffer Hale, których doskonale znamy jako głosy &#8211; odpowiednio pana i pani Shepard. W wywiadzie skupiono się na spostrzeżeniach aktorów dotyczących udziału w tak rozległym projekcie oraz odczuciach, które im towarzyszyły podczas nagrywania dialogów dla renegata i idealisty. Z treścią wywiadu możecie się zapoznać klikając w <a href="https://www.polygon.com/interviews/22765987/mark-meer-jennifer-hale-mass-effect-legendary-edition-retrospective-interview">ten link</a>.</p>
<h3>Nowy plakat kolejnego Mass Effecta.</h3>
<p>Na koniec obchodów dnia N7 opublikowano nowy plakat, który przypomina, że kolejny Mass Effect jest w produkcji. Na wspomnianym plakacie możemy zauważyć statek oraz kilka postaci zmierzających w kierunku krateru&#8230; Warto mu się przyjrzeć bo jeżeli spojrzymy na całość możemy zobaczyć pewne znajome kształty (np. głowę Getha).</p>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en" style="text-align: center;">We have another <a href="https://twitter.com/hashtag/N7Day?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#N7Day</a> surprise for you from the team working on the next Mass Effect. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f440.png" alt="👀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Thank you all for being the best fans in the world! <a href="https://t.co/kUwASGJhcx">pic.twitter.com/kUwASGJhcx</a></p>
<p style="text-align: center;">— Mass Effect (@masseffect) <a href="https://twitter.com/masseffect/status/1457467946461188100?ref_src=twsrc%5Etfw">November 7, 2021</a></p>
</blockquote>
<p style="text-align: center;"><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h3 style="text-align: center;"></h3>
<h3>Twórcy modów na szczycie.</h3>
<p>Cóż za sucha gra słów&#8230; Przejdźmy więc do sedna. Jak pewnie pamiętacie, w Edycji Legendarnej zabrakło drugiego dodatku fabularnego do pierwszego Mass Effecta &#8211; Stacji Szczyt. Cała sytuacja uzasadniana była uszkodzeniem plików źródłowych. Ostatecznie nie marnując czasu na odtworzenie braków zdecydowano się wydać pakiet w znanej nam formie. Okazuje się jednak, że gdzie twórcy gry się poddają &#8211; wkraczają twórcy modów, którym udało się przenieść zawartość dodatku (i nieco więcej) do odświeżonej wersji gry.</p>
<p>Oczywiście nie obyło się bez pewnych modyfikacji, które obejmują odświeżenie i poprawienie tekstur i lokacji w dodatku. Wśród poprawek i modyfikacji wymienić można poprawki w udźwiękowieniu dodatku, poprawione kolizje oraz usunięto problem, który w pewnych okolicznościach mógł uniemożliwić ukończenie trybu przetrwania. Stronę dodatku w serwisie NexusMods znajdziecie <a href="https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/832?tab=description">tutaj</a>.</p>
<p><center><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/HdsX3EcMNHw" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></center>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.shadowbroker.com.pl/podsumowanie-n7-day-nowy-plakat-i-powracajacy-dodatek/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nadal działamy!</title>
		<link>https://www.shadowbroker.com.pl/nadal-dzialamy/</link>
					<comments>https://www.shadowbroker.com.pl/nadal-dzialamy/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[kurzi5]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Oct 2021 12:00:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nowości]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.shadowbroker.com.pl/?p=481</guid>

					<description><![CDATA[Od dłuższego czasu nie zamieściliśmy żadnego wpisu. Nie oznacza to jednak, że strona umarła. Aktualnie na scenie Mass Effect mamy do czynienia z pewną stagnacją, która wydaje się być typowa dla okresu pomiędzy zapowiedzią a uruchomieniem maszyny marketingowej przed wydaniem nowego tytułu. Aktualnie pojawiające się w Internecie treści to przede wszystkim materiały wspominkowe, zapisy rozgrywki [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Od dłuższego czasu nie zamieściliśmy żadnego wpisu. Nie oznacza to jednak, że strona umarła. Aktualnie na scenie Mass Effect mamy do czynienia z pewną stagnacją, która wydaje się być typowa dla okresu pomiędzy zapowiedzią a uruchomieniem maszyny marketingowej przed wydaniem nowego tytułu. Aktualnie pojawiające się w Internecie treści to przede wszystkim materiały wspominkowe, zapisy rozgrywki z wydanego w maju Mass Effect: Legendary Edition oraz teorie i prace fanów.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-519" src="https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2021/10/news_24.10.2021.png" alt="" width="610" height="238" srcset="https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2021/10/news_24.10.2021.png 610w, https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2021/10/news_24.10.2021-300x117.png 300w" sizes="auto, (max-width: 610px) 100vw, 610px" /></p>
<p>W rozwinięciu newsa pochylimy się nieco nad tym co się wydarzyło ostatnim czasie a na sam koniec pozostawiliśmy naszą prośbę.</p>
<p><span id="more-481"></span></p>
<h3><strong>Zakończenia Mass Effect 3 &#8211; historia wreszcie opowiedziana:</strong></h3>
<p>Byli pracownicy BioWare w wywiadzie dla People Make Games opowiedzieli historię pracy nad zakończeniem trylogii ze swojej perspektywy. Poruszono tematy związane z reakcją fanów, nastrojami zespołu oraz jak zmieniały się zakończenia.</p>
<p>Wspomniany materiał możecie obejrzeć poniżej:</p>
<p><center><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/nhtgjmkcht8" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></center></p>
<h3><strong>Fan Mass Effecta pochwalił się obrazem, który dostał na urodziny.</strong></h3>
<p>Użytkownik reddita carbonunit357 otrzymał w prezencie urodzinowym obraz z Normandią SR-2 zbliżającą się do Cytadeli. A jak obraz powstawał możecie zobaczyć <a href="https://www.instagram.com/reel/CUXpEazlVda/">tutaj</a> (uwaga &#8211; jest trochę głośno).</p>
<p><center></p>
<blockquote class="imgur-embed-pub" lang="en" data-id="VU31anz"><p><a href="//imgur.com/VU31anz">For my Birthday, my family commissioned an oil painting from a local nerd artist. I&#8217;m in love with it!</a></p></blockquote>
<p><script async src="//s.imgur.com/min/embed.js" charset="utf-8"></script></center></p>
<h3><strong>Prośba Handlarza Cieni</strong></h3>
<p>I na koniec wspomniana wcześniej prośba. Jeśli jest wśród Was osoba, która rozumie Discorda od strony zarządzania serwerem/pokojami i chciałaby użyczyć swojej wiedzy Handlarzowi Cieni to zapraszamy do <a href="https://www.shadowbroker.com.pl/kontakt/">kontaktu przez formularz kontaktowy</a> lub przez nasz <a href="https://www.facebook.com/ShadowBrokerPL">fanpage</a>.</p>
<p>PS. Za 2 tygodnie wypada 7 listopada a to oznacza Dzień N7 &#8211; nie spodziewamy się wiele ale szansa na zobaczenie kilku nowych grafik koncepcyjnych jest.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.shadowbroker.com.pl/nadal-dzialamy/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Film Mass Effect został pogrzebany &#8211; permanentnie. BioWare odpowiada dlaczego [Mass Effect Movie]</title>
		<link>https://www.shadowbroker.com.pl/film-mass-effect-zostal-pogrzebany-permanentnie-bioware-odpowiada-dlaczego-mass-effect-movie/</link>
					<comments>https://www.shadowbroker.com.pl/film-mass-effect-zostal-pogrzebany-permanentnie-bioware-odpowiada-dlaczego-mass-effect-movie/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lord Wader]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Jun 2021 11:31:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nowości]]></category>
		<category><![CDATA[Mac Walters]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect (film)]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.shadowbroker.com.pl/?p=472</guid>

					<description><![CDATA[Jeszcze na oryginalnym Shadow Brokerze pisaliśmy o tym, że w 2010 roku EA sprzedało prawa do marki Mass Effect w postaci filmu. Wtedy to prawa do stworzenia takowego nabyła wytwórnia Legendary Pictures. Producentami wykonawczymi byliby ówcześni szefowie BioWare, Greg Zeschuk i Ray Muzyka oraz były szef marki Mass Effect, Casey Hudson. Ale chyba nie wyszło. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2021/06/banner20210626.png" alt="" width="610" height="239" class="alignnone size-full wp-image-477" srcset="https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2021/06/banner20210626.png 610w, https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2021/06/banner20210626-300x118.png 300w" sizes="auto, (max-width: 610px) 100vw, 610px" /></p>
<p>Jeszcze na oryginalnym <strong>Shadow Brokerze</strong> pisaliśmy o tym, że w 2010 roku EA sprzedało prawa do marki <strong><em>Mass Effect</em></strong> w postaci filmu. Wtedy to prawa do stworzenia takowego nabyła wytwórnia <strong>Legendary Pictures</strong>. Producentami wykonawczymi byliby ówcześni szefowie BioWare, Greg Zeschuk i Ray Muzyka oraz były szef marki Mass Effect, Casey Hudson. Ale chyba nie wyszło. Czemu?</p>
<p>Powodów, dla których projekt nie doszedł do skutku jest kilka &#8211; o nich opowiada Mac Walters na łamach serwisu <em>Buisness Insider</em> oraz tłumaczy, dlaczego byłoby lepiej, jeżeli film przekształcił się w formę serialu TV.<br />
Więcej w rozwinięciu, zapraszamy!</p>
<p><span id="more-472"></span></p>
<blockquote><p>&#8222;To tak ekspansywny świat, a tak wielu ludzi z branży telewizyjnej i filmowej, których znam, zwróciło się do mnie, by zapytać, kiedy to zrobimy i powiedzieć, że musimy to zrobić&#8221;</p></blockquote>
<p> – powiedział Walters.</p>
<p>Adaptacje gier w postaci filmów często wtapiały pieniądze w Hollywood. Wraz z gwałtownym wzrostem streamingu pojawiło się mnóstwo adaptacji w formie serialowi (w przeciwieństwie do filmowych). Walters postrzega tę zmianę w telewizji jako korzystną dla adaptacji gier: </p>
<blockquote><p>&#8222;Jeśli zamierzasz opowiedzieć historię, która jest tak rozbudowana jak &#8222;Mass Effect&#8221;, telewizja jest na to sposobem. To jedyne miejsce, w którym dobrze pasuje do treści epizodycznych&#8221;.</p></blockquote>
<blockquote><p>&#8222;Kiedy tworzymy grę „Mass Effect”, mamy kręgosłup lub ogólną historię, którą chcemy opowiedzieć, ale każdy poziom lub misja jest jak własny odcinek telewizyjny&#8221; – mówi Walters. &#8222;Nie jest pisany z wyprzedzeniem. Jest pisany w momencie, gdy do tego moment docieramy. Więc zostaje dodany do głównej historii, a czasami główna historia zostaje lekko zmieniona, ponieważ zrobiliśmy coś naprawdę fajnego w tym &#8222;odcinku&#8221;. Tak opowiadanie historii w długiej formie to świetne miejsce dla franczyzn growych&#8221;.</p></blockquote>
<blockquote><p>&#8222;Czuło się, jakbyśmy zawsze walczyli z IP (własnością intelektualną &#8211; przyp. LW)&#8221;</p></blockquote>
<p> – powiedział. </p>
<blockquote><p>&#8222;Jaką historię opowiemy w przedziale od 90 do 120 minut? Czy zrobimy to sprawiedliwie?&#8221;</p></blockquote>
<p>Walters w wywiadzie przyznał, że Legendary zauważyło już wtedy zmianę w kierownictwie, która wywołała zmianę w stronę telewizji, a producenci uznali, że najlepiej będzie zacząć projekt od nowa. </p>
<blockquote><p>&#8222;Potem projekt już nigdy się nie podniósł, ale nie z powodu braku prób&#8221;</p></blockquote>
<p> – tłumaczy Walters.</p>
<p>Chociaż uważa, że telewizja ma przewagę jeśli chodzi o tworzenie adaptacji gier, Walters powiedział, że Hollywood powinno unikać niewłaściwych lekcji płynących z gier wideo.</p>
<blockquote><p>&#8222;Było to fajne jako eksperyment, ale nie wiem, czy jest to coś, co powinniśmy zabrać z gier w zakresie opowiadania historii&#8221; – powiedział Walters. &#8222;Istnieje wiele bogatych światów z niesamowitymi postaciami i to jest coś, co udostępniamy we wszystkich mediach (filmach, telewizji i grach wideo), więc powinniśmy się do tego przychylić i to wykorzystać&#8221;.</p></blockquote>
<p>A więc to tyle. Ale Walters cały czas ma nadzieję. Uważa, że &#8222;nie chodzi o to, czy, ale kiedy&#8221; Hollywood powróci do serii Mass Effect. A &#8222;żeby to zrobić&#8221;, telewizja to miejsce do opowiedzenia rozbudowanej historii.</p>
<pre>Źródła: <a href="https://www.eurogamer.net/articles/2021-06-26-bioware-explains-why-the-mass-effect-movie-fell-by-the-wayside" target="_blank" rel="noopener">EuroGamer</a>, <a href="https://www.businessinsider.com/mass-effect-director-on-rise-of-video-game-tv-shows-2021-6?r=US&#038;IR=T" target="_blank" rel="noopener">Buisness Insider</a></pre>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.shadowbroker.com.pl/film-mass-effect-zostal-pogrzebany-permanentnie-bioware-odpowiada-dlaczego-mass-effect-movie/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
