<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Mass Effect (film) &#8211; Shadow Broker &#8211; polski serwis poświęcony serii Mass Effect</title>
	<atom:link href="https://www.shadowbroker.com.pl/tag/mass-effect-film/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.shadowbroker.com.pl</link>
	<description>Wszystko o serii Mass Effect w wersjach na PC i konsole</description>
	<lastBuildDate>Sat, 26 Jun 2021 11:32:53 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.2</generator>

<image>
	<url>https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2021/02/favicon.ico</url>
	<title>Mass Effect (film) &#8211; Shadow Broker &#8211; polski serwis poświęcony serii Mass Effect</title>
	<link>https://www.shadowbroker.com.pl</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Film Mass Effect został pogrzebany &#8211; permanentnie. BioWare odpowiada dlaczego [Mass Effect Movie]</title>
		<link>https://www.shadowbroker.com.pl/film-mass-effect-zostal-pogrzebany-permanentnie-bioware-odpowiada-dlaczego-mass-effect-movie/</link>
					<comments>https://www.shadowbroker.com.pl/film-mass-effect-zostal-pogrzebany-permanentnie-bioware-odpowiada-dlaczego-mass-effect-movie/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lord Wader]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Jun 2021 11:31:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nowości]]></category>
		<category><![CDATA[Mac Walters]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect (film)]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.shadowbroker.com.pl/?p=472</guid>

					<description><![CDATA[Jeszcze na oryginalnym Shadow Brokerze pisaliśmy o tym, że w 2010 roku EA sprzedało prawa do marki Mass Effect w postaci filmu. Wtedy to prawa do stworzenia takowego nabyła wytwórnia Legendary Pictures. Producentami wykonawczymi byliby ówcześni szefowie BioWare, Greg Zeschuk i Ray Muzyka oraz były szef marki Mass Effect, Casey Hudson. Ale chyba nie wyszło. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2021/06/banner20210626.png" alt="" width="610" height="239" class="alignnone size-full wp-image-477" srcset="https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2021/06/banner20210626.png 610w, https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2021/06/banner20210626-300x118.png 300w" sizes="(max-width: 610px) 100vw, 610px" /></p>
<p>Jeszcze na oryginalnym <strong>Shadow Brokerze</strong> pisaliśmy o tym, że w 2010 roku EA sprzedało prawa do marki <strong><em>Mass Effect</em></strong> w postaci filmu. Wtedy to prawa do stworzenia takowego nabyła wytwórnia <strong>Legendary Pictures</strong>. Producentami wykonawczymi byliby ówcześni szefowie BioWare, Greg Zeschuk i Ray Muzyka oraz były szef marki Mass Effect, Casey Hudson. Ale chyba nie wyszło. Czemu?</p>
<p>Powodów, dla których projekt nie doszedł do skutku jest kilka &#8211; o nich opowiada Mac Walters na łamach serwisu <em>Buisness Insider</em> oraz tłumaczy, dlaczego byłoby lepiej, jeżeli film przekształcił się w formę serialu TV.<br />
Więcej w rozwinięciu, zapraszamy!</p>
<p><span id="more-472"></span></p>
<blockquote><p>&#8222;To tak ekspansywny świat, a tak wielu ludzi z branży telewizyjnej i filmowej, których znam, zwróciło się do mnie, by zapytać, kiedy to zrobimy i powiedzieć, że musimy to zrobić&#8221;</p></blockquote>
<p> – powiedział Walters.</p>
<p>Adaptacje gier w postaci filmów często wtapiały pieniądze w Hollywood. Wraz z gwałtownym wzrostem streamingu pojawiło się mnóstwo adaptacji w formie serialowi (w przeciwieństwie do filmowych). Walters postrzega tę zmianę w telewizji jako korzystną dla adaptacji gier: </p>
<blockquote><p>&#8222;Jeśli zamierzasz opowiedzieć historię, która jest tak rozbudowana jak &#8222;Mass Effect&#8221;, telewizja jest na to sposobem. To jedyne miejsce, w którym dobrze pasuje do treści epizodycznych&#8221;.</p></blockquote>
<blockquote><p>&#8222;Kiedy tworzymy grę „Mass Effect”, mamy kręgosłup lub ogólną historię, którą chcemy opowiedzieć, ale każdy poziom lub misja jest jak własny odcinek telewizyjny&#8221; – mówi Walters. &#8222;Nie jest pisany z wyprzedzeniem. Jest pisany w momencie, gdy do tego moment docieramy. Więc zostaje dodany do głównej historii, a czasami główna historia zostaje lekko zmieniona, ponieważ zrobiliśmy coś naprawdę fajnego w tym &#8222;odcinku&#8221;. Tak opowiadanie historii w długiej formie to świetne miejsce dla franczyzn growych&#8221;.</p></blockquote>
<blockquote><p>&#8222;Czuło się, jakbyśmy zawsze walczyli z IP (własnością intelektualną &#8211; przyp. LW)&#8221;</p></blockquote>
<p> – powiedział. </p>
<blockquote><p>&#8222;Jaką historię opowiemy w przedziale od 90 do 120 minut? Czy zrobimy to sprawiedliwie?&#8221;</p></blockquote>
<p>Walters w wywiadzie przyznał, że Legendary zauważyło już wtedy zmianę w kierownictwie, która wywołała zmianę w stronę telewizji, a producenci uznali, że najlepiej będzie zacząć projekt od nowa. </p>
<blockquote><p>&#8222;Potem projekt już nigdy się nie podniósł, ale nie z powodu braku prób&#8221;</p></blockquote>
<p> – tłumaczy Walters.</p>
<p>Chociaż uważa, że telewizja ma przewagę jeśli chodzi o tworzenie adaptacji gier, Walters powiedział, że Hollywood powinno unikać niewłaściwych lekcji płynących z gier wideo.</p>
<blockquote><p>&#8222;Było to fajne jako eksperyment, ale nie wiem, czy jest to coś, co powinniśmy zabrać z gier w zakresie opowiadania historii&#8221; – powiedział Walters. &#8222;Istnieje wiele bogatych światów z niesamowitymi postaciami i to jest coś, co udostępniamy we wszystkich mediach (filmach, telewizji i grach wideo), więc powinniśmy się do tego przychylić i to wykorzystać&#8221;.</p></blockquote>
<p>A więc to tyle. Ale Walters cały czas ma nadzieję. Uważa, że &#8222;nie chodzi o to, czy, ale kiedy&#8221; Hollywood powróci do serii Mass Effect. A &#8222;żeby to zrobić&#8221;, telewizja to miejsce do opowiedzenia rozbudowanej historii.</p>
<pre>Źródła: <a href="https://www.eurogamer.net/articles/2021-06-26-bioware-explains-why-the-mass-effect-movie-fell-by-the-wayside" target="_blank" rel="noopener">EuroGamer</a>, <a href="https://www.businessinsider.com/mass-effect-director-on-rise-of-video-game-tv-shows-2021-6?r=US&#038;IR=T" target="_blank" rel="noopener">Buisness Insider</a></pre>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.shadowbroker.com.pl/film-mass-effect-zostal-pogrzebany-permanentnie-bioware-odpowiada-dlaczego-mass-effect-movie/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
