<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Unreal Engine &#8211; Shadow Broker &#8211; polski serwis poświęcony serii Mass Effect</title>
	<atom:link href="https://www.shadowbroker.com.pl/tag/unreal-engine/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.shadowbroker.com.pl</link>
	<description>Wszystko o serii Mass Effect w wersjach na PC i konsole</description>
	<lastBuildDate>Tue, 10 May 2022 18:13:31 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.2</generator>

<image>
	<url>https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2021/02/favicon.ico</url>
	<title>Unreal Engine &#8211; Shadow Broker &#8211; polski serwis poświęcony serii Mass Effect</title>
	<link>https://www.shadowbroker.com.pl</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Nowy Mass Effect powraca na Unreal Engine</title>
		<link>https://www.shadowbroker.com.pl/nowy-mass-effect-powraca-na-unreal-engine/</link>
					<comments>https://www.shadowbroker.com.pl/nowy-mass-effect-powraca-na-unreal-engine/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[kurzi5]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Dec 2021 15:17:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nowości]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect 4]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect: andromeda]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.shadowbroker.com.pl/?p=532</guid>

					<description><![CDATA[Prawdopodobnie szykuje się wielki powrót do korzeni &#8211; nowy Mass Effect powraca na stary, dobry Unreal Engine. Po więcej szczegółów standardowo zapraszamy do rozwinięcia newsa. No może nie &#8222;stary&#8221; bo jest spora szansa, że mówimy tutaj nawet o piątej generacji silnika Unreal Engine. Informację tę (choć nie wprost) zdradził Brenon Holmes, jeden z producentów w [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-536" src="https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2021/12/bioware_teskni_za_unreal.png" alt="" width="610" height="238" srcset="https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2021/12/bioware_teskni_za_unreal.png 610w, https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2021/12/bioware_teskni_za_unreal-300x117.png 300w" sizes="(max-width: 610px) 100vw, 610px" /></p>
<p>Prawdopodobnie szykuje się wielki powrót do korzeni &#8211; nowy Mass Effect powraca na stary, dobry Unreal Engine. Po więcej szczegółów standardowo zapraszamy do rozwinięcia newsa.</p>
<p><span id="more-532"></span></p>
<p>No może nie &#8222;stary&#8221; bo jest spora szansa, że mówimy tutaj nawet o piątej generacji silnika Unreal Engine. Informację tę (choć nie wprost) zdradził Brenon Holmes, jeden z producentów w BioWare. Na swoim twitterze poinformował, że firma poszukuje utalentowanych programistów posiadających doświadczenie w pracy z Unreal Engine 4 lub 5 po czym dodał wprost &#8211; &#8222;dołączcie do zespołu i pracujcie razem z nami nad kolejnym Mass Effectem&#8221;.</p>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">BioWare is hiring talented programmers with UE4/5 experience! Come, join our team and work with us on the next Mass Effect game!<a href="https://t.co/6Wr7CpRnh4">https://t.co/6Wr7CpRnh4</a><a href="https://twitter.com/hashtag/BioWare?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#BioWare</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/hiring?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#hiring</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/UnrealEngine?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#UnrealEngine</a></p>
<p>— Brenon Holmes (@BrenonHolmes) <a href="https://twitter.com/BrenonHolmes/status/1471970950023241729?ref_src=twsrc%5Etfw">December 17, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Wygląda na to, że po krótkim mariażu serii z Frostbite w postaci <strong>Mass Effect: Andromeda</strong> ostatecznie zdecydowano się porzucić rozwiązanie opracowane przez EA DICE. Sama informacja o możliwym powrocie do silnika Unreal Engine co prawda pojawiała się już w Internecie ale wpis Holmesa jest w zasadzie na tyle dosadny, że wydaje się, że możemy przestać traktować ją jak plotkę. Dodatkowo warto pamiętać, że UE towarzyszył nam przez wszystkie części oryginalnej trylogii (oraz jej zremasterowanej wersji). Dlaczego jest to ważne? Łatwiej jest tworzyć gry w środowisku, które się zna a BioWare ma duże doświadczenie w pracy z technologią od Epic Games. Biorąc pod uwagę ten aspekt całość nabiera jeszcze większego sensu i wydaje się prawdopodobna.</p>
<p>PS. Grafika z początku newsa pochodzi z <a href="https://www.youtube.com/watch?v=qC5KtatMcUw" target="_blank" rel="noopener">tego dema technologicznego</a> <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.shadowbroker.com.pl/nowy-mass-effect-powraca-na-unreal-engine/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
