<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Yellow Jester &#8211; Shadow Broker &#8211; polski serwis poświęcony serii Mass Effect</title>
	<atom:link href="https://www.shadowbroker.com.pl/author/yellow_jester/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.shadowbroker.com.pl</link>
	<description>Wszystko o serii Mass Effect w wersjach na PC i konsole</description>
	<lastBuildDate>Wed, 22 Jan 2025 17:00:35 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.2</generator>

<image>
	<url>https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2021/02/favicon.ico</url>
	<title>Yellow Jester &#8211; Shadow Broker &#8211; polski serwis poświęcony serii Mass Effect</title>
	<link>https://www.shadowbroker.com.pl</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Normandia ląduje na planszy</title>
		<link>https://www.shadowbroker.com.pl/normandia-laduje-na-planszy/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yellow Jester]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Mar 2024 19:23:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nowości]]></category>
		<category><![CDATA[board game]]></category>
		<category><![CDATA[gra planszowa]]></category>
		<category><![CDATA[hagalaz]]></category>
		<category><![CDATA[modiphius]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.shadowbroker.com.pl/?p=690</guid>

					<description><![CDATA[Brytyjski producent gier planszowych Modiphius ogłosił dziś na X/Twitterze, że pracuje nad projektem osadzonym w świecie Mass Effect. Twórcy stołowych adaptacji gier takich jak Skyrim czy Homeworld zapowiedzieli, że Mass Effect: Priority Hagalaz trafi na sklepowe półki już w tym roku. Na oficjalnej stronie produktu, gdzie można również zapisać się do newslettera poświęconemu planszowemu Mass Effectowi, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Brytyjski producent gier planszowych Modiphius ogłosił dziś na X/Twitterze, że pracuje nad projektem osadzonym w świecie Mass Effect. Twórcy stołowych adaptacji gier takich jak Skyrim czy Homeworld zapowiedzieli, że <em>Mass Effect: Priority Hagalaz </em>trafi na sklepowe półki już w tym roku.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-692 aligncenter" src="https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2024/03/i.shgcdn-e1709580126512.jpeg" alt="" width="610" height="253" /></p>
<p><span id="more-690"></span></p>
<p>Na <a href="https://www.modiphius.net/pages/mass-effect-signup">oficjalnej stronie produktu</a>, gdzie można również zapisać się do newslettera poświęconemu planszowemu Mass Effectowi, można wyczytać, że <em>Priority Hagalaz</em> to kooperacyjna gra dla 1–4 graczy, w której pierwsze skrzypce ma grać historia.</p>
<p>Oferować ma graczom wybory fabularne (również te z osi Idealista-Renegat) &#8222;zapewniając niepowtarzalne doświadczenie podczas każdej z rozgrywek&#8221; dzięki &#8222;opartemu na kartach systemowi sztucznej inteligencji i historii ewoluującej w odpowiedzi na akcje graczy&#8221;.</p>
<p>Opowieść osadzona jest w roku 2186, roku inwazji Żniwiarzy, a przyczynkiem dla przygody załogi Normandii będzie katastrofa krążownika badawczego Cerberusa. Zadaniem Sheparda i drużyny będzie odkrycie tajemnic wraku i niedopuszczenie, by wpadły one w niepowołane ręce. Wszystko to, zanim Normandia podzieli los okrętu Cerberusa uziemionego przez bezlitosną burzę.</p>
<p>Dzięki <a href="https://www.wargamer.com/mass-effect-board-game/guide">wywiadowi udzielonemu przez założyciela Modiphius, Chrisa Bircha, serwerowi wargamer.com</a> wiemy, że gracze wcielić będą się mogli w Liarę, Tali, Wrexa, Garrusa oraz, rzecz jasna, Sheparda albo Shepard. Postaci będą rozwijać się w toku kampanii, zdobywać nowe zdolności i ekwipunek.</p>
<p>W tym samym wywiadzie Birch zaznacza, że Hagalaz wybrany został ze względu na warunki atmosferyczne, a nie fabularne powiązanie z Handlarzem Cieni, a same zasady nie będą szalenie skomplikowane – gra ma być &#8222;bardzo szybka i uczyć zasad w trakcie rozgrywki&#8221;.</p>
<p>Zapewnia też, że <em>Priority Hagalaz </em>nie będzie jednym z &#8222;kosztujących 150$ wielkich pudeł plastiku&#8221; i sugeruje cenę poniżej 100$.</p>
<p>A czy Wy gracie w planszówki? Będziecie wyczekiwać planowanej na ostatni kwartał 2024 roku premiery gry? Do dyskusji zapraszamy na nasz <a href="https://discord.gg/Naf2NWJV">Discord</a>.</p>
<p>Wielkie podziękowania dla Pawlo34 za podsunięcie nam informacji o Priorytecie Hagalaz, właśnie za pośrednictwem Discorda.</p>
<p>No i źródełka:<br />
<a href="https://twitter.com/Modiphius/status/1764655829796421816">https://twitter.com/Modiphius/status/1764655829796421816</a><br />
<a href="https://www.modiphius.net/pages/mass-effect-signup">https://www.modiphius.net/pages/mass-effect-signup</a><br />
<a href="https://www.wargamer.com/mass-effect-board-game/guide">https://www.wargamer.com/mass-effect-board-game/guide</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nie tylko tekstury</title>
		<link>https://www.shadowbroker.com.pl/nie-tylko-tekstury/</link>
					<comments>https://www.shadowbroker.com.pl/nie-tylko-tekstury/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yellow Jester]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Apr 2021 17:35:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nowości]]></category>
		<category><![CDATA[Edycja Legendarna]]></category>
		<category><![CDATA[Legendary Edition]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect: Edycja Legendarna]]></category>
		<category><![CDATA[Remaster]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.shadowbroker.com.pl/?p=325</guid>

					<description><![CDATA[Od zapowiedzi Edycji Legendarnej wielu z fanów serii zadawało sobie pytanie o ewentualne zmiany w rozgrywce, zwłaszcza pierwszej części. Entuzjazm dużej części graczy studziła myśl, że nadchodzące wydanie trylogii będzie zawierać będzie jedynie graficzne usprawnienia. Wydawca gry postanowił wreszcie rozwiać te wątpliwości – najpierw za pośrednictwem portalu IGN, na którym pojawił się materiał filmowy o [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1 lang="pl-PL"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-327" src="https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2021/04/tekstury.png" alt="" width="610" height="238" srcset="https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2021/04/tekstury.png 610w, https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2021/04/tekstury-300x117.png 300w" sizes="(max-width: 610px) 100vw, 610px" /></h1>
<p lang="pl-PL">Od zapowiedzi Edycji Legendarnej wielu z fanów serii zadawało sobie pytanie o ewentualne zmiany w rozgrywce, zwłaszcza pierwszej części. Entuzjazm dużej części graczy studziła myśl, że nadchodzące wydanie trylogii będzie zawierać będzie jedynie graficzne usprawnienia. Wydawca gry postanowił wreszcie rozwiać te wątpliwości – najpierw za pośrednictwem portalu IGN, na którym pojawił się materiał filmowy o Mako (<a href="https://www.shadowbroker.com.pl/oryginal-kontra-edycja-legendarna/">o czym donosił wczoraj kurzi5</a>), a niedługo później udostępniając na swojej stronie zarys zmian, których możemy oczekiwać w ramach Edycji Legendarnej. Więcej w dalszej części wpisu.</p>
<p lang="pl-PL"><span id="more-325"></span>Największą bolączką pierwszej odsłony serii jest system walki, który od początku był raczej przeszkodą niż zachętą w odkrywaniu fabuły Mass Effecta. BioWare zdaje sobie z tego sprawę i Edycja Legendarna przyniesie sporo poprawek. Najważniejsza z nich to znaczące usprawnienia w obsłudze broni: mniejszy rozrzut, poprawa kamery i szybsze schładzanie. Szczególnie ucieszy to snajperów, którzy nie będą musieli już walczyć z kołysaniem się celownika. Warto też zwrócić uwagę na fakt, że w Edycji Legendarnej zniesione zostaną kary do obsługi broni. Również umiejętności bojowe oraz moce broni zostaną zbalansowane.</p>
<p lang="pl-PL">Twórcy Edycji Legendarnej wzięli też pod lupę inne mechanizmy gry, a nawet same pola walki – i to nie tylko w pierwszej odsłonie. Zbalansowano co mniej uczciwe starcia z podstawowymi wrogami i usprawniono system osłon, który potrafił dać się we znaki nawet najbardziej zaprawionym w galaktycznych bojach graczom. Pierwsza część doczekała się też gruntownego przebudowania systemu punktów doświadczenia – nie będzie już konieczne przechodzenie gry dwukrotnie, aby osiągnąć maksymalny poziom. W drugiej części zbalansowano zaś dostępność amunicji.</p>
<p lang="pl-PL">A dla tych, którzy nie zapoznali się jeszcze z materiałem o udostępnionym wczoraj przez IGN, garść informacji o zmianach, które mechanicy Przymierza wprowadzili w M-35 Mako.<br />
Ukochany/znienawidzony pojazd ma przede wszystkim wyróżniać się lepszą sterownością i przyczepnością, dzięki poprawionemu modelowi fizycznemu. Będzie również wytrzymalsze, za co odpowiadać ma przede wszystkim przyśpieszona regeneracja tarcz. Największa zmiana, to jednak niezależny od skoku dopalacz, który pozwoli osiągać wyższe prędkości. A to nie jedyny sposób na przyśpieszenie pokonywania terenu i przeciwników w sekcjach z Mako – zlikwidowana zostanie kara do PD, nie będzie więc już konieczne wysiadanie z pojazdu, żeby dobić dymiący się pancernik gethów.</p>
<p lang="pl-PL">Wszystkie trzy tytułu otrzymają wspólną aplikacji startową i zestaw osiągnięć, a kreator postaci ma zostać odświeżony, ujednolicony i wzbogacony o nowe tekstury oraz modele. Amatorów grania na kontrolerach ucieszy zaś fakt, że wersja PC będzie domyślnie obsługiwać gamepady. Poza tym, oprócz setek poprawek wymierzonych w błędy występujące oryginalnej trylogii, przebudowany zostanie system galaktycznej gotowości z Mass Effect 3.</p>
<p lang="pl-PL">Źródło: <a href="https://www.ea.com/pl-pl/games/mass-effect/mass-effect-legendary-edition/news/gameplay-calibrations">https://www.ea.com/pl-pl/games/mass-effect/mass-effect-legendary-edition/news/gameplay-calibrations</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.shadowbroker.com.pl/nie-tylko-tekstury/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Skąd się wzięło N7?</title>
		<link>https://www.shadowbroker.com.pl/skad-sie-wzielo-n7/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yellow Jester]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Feb 2021 18:55:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nowości]]></category>
		<category><![CDATA[Derek Watts]]></category>
		<category><![CDATA[N7 Day]]></category>
		<category><![CDATA[Preston Watamaniuk]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.shadowbroker.com.pl/?p=112</guid>

					<description><![CDATA[Również z okazji Dnia N7 na kanale Youtube BioWare ukazał się pierwszy film z serii BioWare Base. Według słów Maca Waltersa, cykl ma być pandemicznym substytutem dla zlotów, spotkań i konwentów. Pierwszy odcinek poświęcony jest historii logotypu N7. Wszystkich zainteresowanych odsyłam tu: A z tymi mniej zainteresowanymi podzielę się kilkoma ciekawostkami przedstawionymi przez dyrektora artystycznego [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-121" src="https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2021/02/look_n77.png" alt="" width="610" height="238" srcset="https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2021/02/look_n77.png 610w, https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2021/02/look_n77-300x117.png 300w" sizes="(max-width: 610px) 100vw, 610px" /><br />
</strong></p>
<p>Również z okazji Dnia N7 na kanale Youtube BioWare ukazał się pierwszy film z serii BioWare Base. Według słów Maca Waltersa, cykl ma być pandemicznym substytutem dla zlotów, spotkań i konwentów. Pierwszy odcinek poświęcony jest historii logotypu N7.</p>
<p><span id="more-112"></span></p>
<p>Wszystkich zainteresowanych odsyłam tu:</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/OldLmhW32UA" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>A z tymi mniej zainteresowanymi podzielę się kilkoma ciekawostkami przedstawionymi przez dyrektora artystycznego serii – Dereka Wattsa, scenarzystę – Prestona Watamaniuka oraz <i>Senior Director of Business Operations</i> (korpoangielskiego na takim poziomie pozwolę sobie nie tłumaczyć, w trosce o własne zdrowie psychiczne) – Chrisa Baina.</p>
<p>Zgodnie z wypowiedzią Dereka Wattsa, pancerz Sheparda był jednym z pierwszych zaprojektowanych elementów gry. Początkowo miał być biało-czerwony, jednak gremialnie uznany został za “zbyt medyczny” jak na zaprawionego w galaktycznych bojach złodupca. Jednak najciekawsze jest pochodzenie samego oznaczenia N7. To właśnie Watts był jego autorem, a zainspirowały go… jego narty. Jego ówczesne zjazdówki posiadały zapięcie o modelu N77. Jako że oznaczenie było zastrzeżone przez producenta, Watts postanowił odciąć drugą siódemkę. Gdy zespół uznał N7 za strzał w dziesiątkę, zadaniem Prestona Watamaniuka było znalezienie dla oznaczenia miejsca w świecie gry. Dla podkreślenia elitarności żołnierzy N7, zespół scenarzystów uznał, że ta ranga nie będzie jedynie efektem szkolenia, jak N1–N6. Aby zostać N7, N6 konkurują ze sobą o tytuł najlepszego z najlepszych, a zwycięzca w każdej z rekrutacji może być tylko jeden.</p>
<p>Chris Bain, jako osoba nie biorąca udziału w tworzeniu samej gry, podzielił się z widzami paroma ciekawostkami dotyczącymi ubrań i innych gadżetów związanych z serią Mass Effect. Podobnie jak Preston Watamaniuk, zaskoczony był popularnością logotypu N7. Od początku to Widma były prezentowane w grze jako ci najlepsi z najlepszych z najlepszych. Mimo to, wszyscy w dużo większym stopniu identyfikujemy się właśnie z N7. Kto w ogóle pamięta jak wygląda emblemat Widm? Nie kłamać! Chris odpowiedział też na pytanie dotyczące przedmiotów, które, mimo próśb, nie znalazły się w sprzedaży. Nikogo chyba nie zaskoczy (a już na pewno nie talimancerów), że pojawiało się sporo pytań o możliwość kupienia szeroko pojętych zabawek erotycznych związanych z serią Mass Effect. Tego typu produkty nie pojawiły się jednak na wirtualnych półkach sklepu BioWare.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>N7 Day 2020 i odejście Casey&#8217;ego Hudsona</title>
		<link>https://www.shadowbroker.com.pl/n7-day-2020-i-odejscie-caseyego-hudsona/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yellow Jester]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Feb 2021 18:55:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nowości]]></category>
		<category><![CDATA[Casey Hudson]]></category>
		<category><![CDATA[Jennifer Hale]]></category>
		<category><![CDATA[Mark Meer]]></category>
		<category><![CDATA[N7 Day]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.shadowbroker.com.pl/?p=93</guid>

					<description><![CDATA[Wieści z BioWare ciąg dalszy. Postanowiliśmy sprawdzić, co działo się przez ostatnie kilka miesięcy w Edmonton i okolicach. A dwa największe wydarzenia z tego okresu to, oczywiście, N7 Day oraz grudniowy wpis Casey’ego Hudsona na blogu BioWare. Wzrok Was nie myli, Casey Hudson, dyrektor artystyczny serii trylogii Mass Effect, postanowił (znowu) opuścić BioWare. Przypominamy, że [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-97" src="https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2021/02/me_legendary.png" alt="" width="610" height="238" srcset="https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2021/02/me_legendary.png 610w, https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2021/02/me_legendary-300x117.png 300w" sizes="auto, (max-width: 610px) 100vw, 610px" /></p>
<p>Wieści z BioWare ciąg dalszy. Postanowiliśmy sprawdzić, co działo się przez ostatnie kilka miesięcy w Edmonton i okolicach. A dwa największe wydarzenia z tego okresu to, oczywiście, N7 Day oraz grudniowy wpis Casey’ego Hudsona na blogu BioWare.</p>
<p><span id="more-93"></span>Wzrok Was nie myli, Casey Hudson, dyrektor artystyczny serii trylogii Mass Effect, postanowił (znowu) opuścić BioWare. Przypominamy, że już raz, w 2014 roku, ogłaszał swoje przejście do odpowiedzialnego za gry wideo oddziału Microsoft Studios. Trzy lata później wrócił do Edmonton, tym razem już jako główny manager BioWare. Jednak 3 grudnia ubiegłego roku, za pośrednictwem wpisu na blogu BioWare, oznajmił, że rozstaje się ze studio. Swoją decyzję argumentował chęcią wykorzystania swojej kreatywnej energii w inny sposób, w bardziej osobistych projektach.</p>
<p>Hudson rozpoczął pracę w BioWare ponad dekadę temu, a oprócz trylogii Mass Effect, nadzorował pracę nad Star Wars: Knights of the Old Republic i brał udział w produkcji MDK2, Baldur’s Gate II oraz Neverwinter Nights.</p>
<p>Mass Effect nie imał się nigdy tematów podróży w czasie, jednak ja pozwolę sobie przenieść się w przeszłość o kolejny miesiąc. Dzień N7 2020 przyniósł przede wszystkim zapowiedź Mass Effect Legendary Edition. To jednak nie był koniec atrakcji dla największych fanów serii.</p>
<p>Z inicjatywy Jennifer Hale odbyło się wirtualne spotkanie obsady głosowej i kilku osób związanych z produkcją gry i dubbingu. Na jej kanale YouTube możecie znaleźć zapis dwugodzinnego streamu, który odbył się właśnie siódmego listopada. Wśród aktorów zebranych tego dnia na zoomie, oprócz obojga komandorów Shepardów, zobaczycie i usłyszycie odtwórców ról Ashley, Kaidana, Liary, Jack, Mordina, Thane’a, Grunta, Legiona oraz Samanthy Traynor.</p>
<p><center><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/BjzXCLpgBXE?start=1800" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></center></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Powrót do Drogi Mlecznej?</title>
		<link>https://www.shadowbroker.com.pl/powrot-do-drogi-mlecznej/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yellow Jester]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Feb 2021 18:54:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nowości]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect]]></category>
		<category><![CDATA[Zwiastun]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.shadowbroker.com.pl/?p=86</guid>

					<description><![CDATA[To miał być pierwszy news. Jednak BioWare 2 lutego spuściło nam na głowy bombę w postaci zwiastuna Mass Effect Legendary Edition (przy okazji robiąc Handlarzowi Cieni prezent z okazji reaktywacji serwisu), a taka wiadomość nie mogła czekać na koniec kalibracji Shadow Brokera. 😉 Przyszedł jednak wreszcie czas na doniesienie Wam o tym, co w Edmonton [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-92" src="https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2021/02/mewc_teaser.png" alt="" width="610" height="238" srcset="https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2021/02/mewc_teaser.png 610w, https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2021/02/mewc_teaser-300x117.png 300w" sizes="auto, (max-width: 610px) 100vw, 610px" /></p>
<p>To miał być pierwszy news. Jednak BioWare 2 lutego spuściło nam na głowy bombę w postaci zwiastuna Mass Effect Legendary Edition (przy okazji robiąc Handlarzowi Cieni prezent z okazji reaktywacji serwisu), a taka wiadomość nie mogła czekać na koniec kalibracji Shadow Brokera. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Przyszedł jednak wreszcie czas na doniesienie Wam o tym, co w Edmonton piszczy. Na pierwszym miejscu musi znaleźć się, oczywiście, ujawniona 11 grudnia, zajawka kolejnej części Mass Effect! Więc jeśli ostatnie miesiące spędziliście pod kamieniem albo przetrzymywani w tajnym laboratorium Cerberusa, musicie to zobaczyć!<br />
<span id="more-86"></span></p>
<p><center><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/Lg-Ctg6k_Ao" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></center>Jeśli ta asari to nie nasz pracodawca – Handlarz Cieni, to jestem pyjakiem. Czy oznacza to, że znowu przyjdzie nam wcielić się w Sheparda? Czy może czeka nas kilkusetletni czasowy przeskok i Liara, w wieku Matrony lub Matki, pozostanie jedyną bohaterką trylogii? Możemy tylko snuć domysły i czekać na kolejne informacje ze strony BioWare. Które to, oczywiście, błyskawicznie pojawią się i u nas. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>W następnym wpisie: Dzień N7 2020 i co słychać u ojca chrzestnego serii &#8212; Casey’ego Hudsona. Nie regulujcie odbiorników!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Raport sytuacyjny</title>
		<link>https://www.shadowbroker.com.pl/raport-sytuacyjny/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yellow Jester]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Feb 2021 18:54:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Serwis]]></category>
		<category><![CDATA[Shadow Broker]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.shadowbroker.com.pl/?p=77</guid>

					<description><![CDATA[Handlarz Cieni powrócił! Po ponad trzech latach nieaktywności, w przypływie nostalgii, dzięki staraniom kurziego i z błogosławieństwiem założyciela serwisu &#8212; Venydara, Wasz ulubiony serwis poświęcony serii Mass Effect znowu nadaje. W tym wpisie postaramy się odpowiedzieć na parę pytań, które moglibyście chcieć zadać. A jeśli jakiegoś nie przewidzieliśmy, możecie śmiało kierować je do nas za [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-96" src="https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2021/02/original_broker.png" alt="" width="610" height="238" srcset="https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2021/02/original_broker.png 610w, https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2021/02/original_broker-300x117.png 300w" sizes="auto, (max-width: 610px) 100vw, 610px" /></p>
<p>Handlarz Cieni powrócił! Po ponad trzech latach nieaktywności, w przypływie nostalgii, dzięki staraniom kurziego i z błogosławieństwiem założyciela serwisu &#8212; Venydara, Wasz ulubiony serwis poświęcony serii Mass Effect znowu nadaje. W tym wpisie postaramy się odpowiedzieć na parę pytań, które moglibyście chcieć zadać. A jeśli jakiegoś nie przewidzieliśmy, możecie śmiało kierować je do nas za pośrednictwem Facebooka.</p>
<p><span id="more-77"></span></p>
<ol>
<li aria-level="1">Dlaczego nowy adres? Co stało się z shadowbroker.pl?<br />
Z żalem zawiadamiamy, że oryginalny adres wpadł w ręce nieprzyjaznych Handlarzowi sił i zmuszeni zostaliśmy do reaktywacji w nowej domenie.</li>
<li aria-level="1">Co z komentarzami?<br />
Aktualnie są wyłączone &#8211; choć ich przywrócenie ma dla nas wysoki priorytet. Zastanawiamy się jeszcze nad formą komentarzy. Wbudowany w silnik strony mechanizm jest podatny na ataki, a wykorzystywany niegdyś Disqus zaczął wyświetlać (w naszym odczuciu dość inwazyjne) reklamy.</li>
<li aria-level="1">Co z forum/czatem/etc.?<br />
Pracujemy nad tym! Zwiastun Legendary Edition spadł na nas całkiem niespodziewanie i postanowiliśmy nie zwlekać dużo dłużej z uruchomieniem serwisu.  Forum i czat to już kwestia zmierzenia zainteresowania tematem, choć możemy wyjawić, że powoli uruchamiamy serwer Discord. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></li>
<li aria-level="1">Gdzie są poprzednie artykuły?<br />
Powody są dwa. Po pierwsze: kwestia autorstwa. Wracamy z serwisem za zgodą Venydara, ale zanim przeniesiemy stare wpisy, chcemy otrzymać na to pozwolenia ich autorów. A po drugie: nie mamy dostępu do starych baz danych i ewentualne przenosiny poprzedniej zawartości będą oparte o Wayback Machine, a to żmudna robota.</li>
<li aria-level="1">Dlaczego strona wygląda nieco inaczej?<br />
O ile tutaj faktycznie otrzymaliśmy szablon, który był wykorzystywany na oryginalnym Shadow Brokerze, o tyle niestety dziś jest on na tyle przestarzały, że nie działa poprawnie na aktualnej wersji WordPress i współczesnych przeglądarkach (uwierzcie nam &#8211; 3 lata do dużo). Efekt jest taki, że przeskoczyliśmy z wersji 1.0 do 5.5, a przy okazji dokonaliśmy drobnych poprawek, których nie było w poprzedniej wersji serwisu.</li>
</ol>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
