<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Legendary Edition &#8211; Shadow Broker &#8211; polski serwis poświęcony serii Mass Effect</title>
	<atom:link href="https://www.shadowbroker.com.pl/tag/legendary-edition/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.shadowbroker.com.pl</link>
	<description>Wszystko o serii Mass Effect w wersjach na PC i konsole</description>
	<lastBuildDate>Wed, 22 Jan 2025 16:49:41 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.2</generator>

<image>
	<url>https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2021/02/favicon.ico</url>
	<title>Legendary Edition &#8211; Shadow Broker &#8211; polski serwis poświęcony serii Mass Effect</title>
	<link>https://www.shadowbroker.com.pl</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Oficjalny Zwiastun Porównawczy</title>
		<link>https://www.shadowbroker.com.pl/oficjalny-zwiastun-porownawczy/</link>
					<comments>https://www.shadowbroker.com.pl/oficjalny-zwiastun-porownawczy/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[kurzi5]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Apr 2021 16:17:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nowości]]></category>
		<category><![CDATA[Legendary Edition]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect]]></category>
		<category><![CDATA[trailer]]></category>
		<category><![CDATA[Zwiastun]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.shadowbroker.com.pl/?p=373</guid>

					<description><![CDATA[Na oficjalnym kanale serii Mass Effect w serwisie YouTube zamieszczono zwiastun, który pozwala jeszcze raz rzucić okiem na zmiany i ulepszenia w zremasterowanej trylogii. Zwiastun możecie obejrzeć w rozwinięciu newsa. Uwaga! Jeszcze gorący: PS. Wiem, że tytuł newsa to potworek językowy ale cóż&#8230; przynajmniej wiadomo o co chodzi 🙂]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-374" src="https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2021/04/ozp.png" alt="" width="610" height="238" srcset="https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2021/04/ozp.png 610w, https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2021/04/ozp-300x117.png 300w" sizes="(max-width: 610px) 100vw, 610px" /></p>
<p>Na oficjalnym kanale serii Mass Effect w serwisie YouTube zamieszczono zwiastun, który pozwala jeszcze raz rzucić okiem na zmiany i ulepszenia w zremasterowanej trylogii.</p>
<p>Zwiastun możecie obejrzeć w rozwinięciu newsa.</p>
<p><span id="more-373"></span></p>
<p>Uwaga! Jeszcze gorący:</p>
<p style="text-align: center;"><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/UAScSKBDuno" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>PS. Wiem, że tytuł newsa to potworek językowy ale cóż&#8230; przynajmniej wiadomo o co chodzi <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.shadowbroker.com.pl/oficjalny-zwiastun-porownawczy/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nie tylko tekstury</title>
		<link>https://www.shadowbroker.com.pl/nie-tylko-tekstury/</link>
					<comments>https://www.shadowbroker.com.pl/nie-tylko-tekstury/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yellow Jester]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Apr 2021 17:35:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nowości]]></category>
		<category><![CDATA[Edycja Legendarna]]></category>
		<category><![CDATA[Legendary Edition]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect: Edycja Legendarna]]></category>
		<category><![CDATA[Remaster]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.shadowbroker.com.pl/?p=325</guid>

					<description><![CDATA[Od zapowiedzi Edycji Legendarnej wielu z fanów serii zadawało sobie pytanie o ewentualne zmiany w rozgrywce, zwłaszcza pierwszej części. Entuzjazm dużej części graczy studziła myśl, że nadchodzące wydanie trylogii będzie zawierać będzie jedynie graficzne usprawnienia. Wydawca gry postanowił wreszcie rozwiać te wątpliwości – najpierw za pośrednictwem portalu IGN, na którym pojawił się materiał filmowy o [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1 lang="pl-PL"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-327" src="https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2021/04/tekstury.png" alt="" width="610" height="238" srcset="https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2021/04/tekstury.png 610w, https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2021/04/tekstury-300x117.png 300w" sizes="(max-width: 610px) 100vw, 610px" /></h1>
<p lang="pl-PL">Od zapowiedzi Edycji Legendarnej wielu z fanów serii zadawało sobie pytanie o ewentualne zmiany w rozgrywce, zwłaszcza pierwszej części. Entuzjazm dużej części graczy studziła myśl, że nadchodzące wydanie trylogii będzie zawierać będzie jedynie graficzne usprawnienia. Wydawca gry postanowił wreszcie rozwiać te wątpliwości – najpierw za pośrednictwem portalu IGN, na którym pojawił się materiał filmowy o Mako (<a href="https://www.shadowbroker.com.pl/oryginal-kontra-edycja-legendarna/">o czym donosił wczoraj kurzi5</a>), a niedługo później udostępniając na swojej stronie zarys zmian, których możemy oczekiwać w ramach Edycji Legendarnej. Więcej w dalszej części wpisu.</p>
<p lang="pl-PL"><span id="more-325"></span>Największą bolączką pierwszej odsłony serii jest system walki, który od początku był raczej przeszkodą niż zachętą w odkrywaniu fabuły Mass Effecta. BioWare zdaje sobie z tego sprawę i Edycja Legendarna przyniesie sporo poprawek. Najważniejsza z nich to znaczące usprawnienia w obsłudze broni: mniejszy rozrzut, poprawa kamery i szybsze schładzanie. Szczególnie ucieszy to snajperów, którzy nie będą musieli już walczyć z kołysaniem się celownika. Warto też zwrócić uwagę na fakt, że w Edycji Legendarnej zniesione zostaną kary do obsługi broni. Również umiejętności bojowe oraz moce broni zostaną zbalansowane.</p>
<p lang="pl-PL">Twórcy Edycji Legendarnej wzięli też pod lupę inne mechanizmy gry, a nawet same pola walki – i to nie tylko w pierwszej odsłonie. Zbalansowano co mniej uczciwe starcia z podstawowymi wrogami i usprawniono system osłon, który potrafił dać się we znaki nawet najbardziej zaprawionym w galaktycznych bojach graczom. Pierwsza część doczekała się też gruntownego przebudowania systemu punktów doświadczenia – nie będzie już konieczne przechodzenie gry dwukrotnie, aby osiągnąć maksymalny poziom. W drugiej części zbalansowano zaś dostępność amunicji.</p>
<p lang="pl-PL">A dla tych, którzy nie zapoznali się jeszcze z materiałem o udostępnionym wczoraj przez IGN, garść informacji o zmianach, które mechanicy Przymierza wprowadzili w M-35 Mako.<br />
Ukochany/znienawidzony pojazd ma przede wszystkim wyróżniać się lepszą sterownością i przyczepnością, dzięki poprawionemu modelowi fizycznemu. Będzie również wytrzymalsze, za co odpowiadać ma przede wszystkim przyśpieszona regeneracja tarcz. Największa zmiana, to jednak niezależny od skoku dopalacz, który pozwoli osiągać wyższe prędkości. A to nie jedyny sposób na przyśpieszenie pokonywania terenu i przeciwników w sekcjach z Mako – zlikwidowana zostanie kara do PD, nie będzie więc już konieczne wysiadanie z pojazdu, żeby dobić dymiący się pancernik gethów.</p>
<p lang="pl-PL">Wszystkie trzy tytułu otrzymają wspólną aplikacji startową i zestaw osiągnięć, a kreator postaci ma zostać odświeżony, ujednolicony i wzbogacony o nowe tekstury oraz modele. Amatorów grania na kontrolerach ucieszy zaś fakt, że wersja PC będzie domyślnie obsługiwać gamepady. Poza tym, oprócz setek poprawek wymierzonych w błędy występujące oryginalnej trylogii, przebudowany zostanie system galaktycznej gotowości z Mass Effect 3.</p>
<p lang="pl-PL">Źródło: <a href="https://www.ea.com/pl-pl/games/mass-effect/mass-effect-legendary-edition/news/gameplay-calibrations">https://www.ea.com/pl-pl/games/mass-effect/mass-effect-legendary-edition/news/gameplay-calibrations</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.shadowbroker.com.pl/nie-tylko-tekstury/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Oryginał kontra Edycja Legendarna</title>
		<link>https://www.shadowbroker.com.pl/oryginal-kontra-edycja-legendarna/</link>
					<comments>https://www.shadowbroker.com.pl/oryginal-kontra-edycja-legendarna/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[kurzi5]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Apr 2021 13:38:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nowości]]></category>
		<category><![CDATA[Edycja Legendarna]]></category>
		<category><![CDATA[Legendary Edition]]></category>
		<category><![CDATA[M35 Mako]]></category>
		<category><![CDATA[Mac Walters]]></category>
		<category><![CDATA[mako]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect]]></category>
		<category><![CDATA[noveria]]></category>
		<category><![CDATA[Remaster]]></category>
		<category><![CDATA[Shepard]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.shadowbroker.com.pl/?p=317</guid>

					<description><![CDATA[Na YouTube&#8217;owym kanale IGN opublikowano wczoraj materiał przybliżający zmiany, które zostały wprowadzone w remasterze trylogii. O ile wszystkie części prezentują się zdecydowanie lepiej teksturom w wyższej rozdzielczości oraz poprawionym efektom graficznym to należy zwrócić szczególną uwagę na pierwszą część serii. Po więcej zapraszamy do rozwinięcia newsa. Nie pokazano wiele ale wstępnie okazuje się, że dotrzymano [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-319" src="https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2021/04/mako_dwazero.png" alt="" width="610" height="238" srcset="https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2021/04/mako_dwazero.png 610w, https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2021/04/mako_dwazero-300x117.png 300w" sizes="auto, (max-width: 610px) 100vw, 610px" /></p>
<p>Na YouTube&#8217;owym kanale IGN opublikowano wczoraj materiał przybliżający zmiany, które zostały wprowadzone w remasterze trylogii. O ile wszystkie części prezentują się zdecydowanie lepiej teksturom w wyższej rozdzielczości oraz poprawionym efektom graficznym to należy zwrócić szczególną uwagę na pierwszą część serii.</p>
<p>Po więcej zapraszamy do rozwinięcia newsa.</p>
<p><span id="more-317"></span></p>
<p>Nie pokazano wiele ale wstępnie okazuje się, że dotrzymano słowa i pierwszy Mass Effect nie jest tylko prostym remasterem. Z materiału dowiadujemy się, że niektóre lokacje zostały zmodyfikowane. Jako przykład przedstawiono port Hanshan na Noverii. Pierwotnie obok sklepu Opolda znajdowała się ściana, która wymuszała na graczu przejście nieco dłuższego odcinka gdy ten chciał przemieścić się pomiędzy windami. Pierwotnie została ona dodana w związku z ograniczeniami ówczesnych komputerów &#8211; dzięki niej nie musiały one od razu wyświetlać całej tej przestrzeni. Obecnie nie ma już potrzeby uciekać się do takich &#8222;sztuczek optymalizacyjnych&#8221; więc została ona usunięta. Oprócz tego możemy zobaczyć, że w otoczeniu pojawiło się nieco nowych elementów wyposażenia danej lokacji (takich jak choćby oświetlenie, skrzynie czy meble).</p>
<p>Kolejną wartą odnotowania zmianą jest sposób zachowania Mako. Pojazd ten ma teraz prowadzić się zdecydowanie precyzyjniej, być o wiele bardziej przewidywalny na wzniesieniach i co zaskakuje &#8211; zyskał też dopalacz! Ale cóż&#8230; dosyć tekstu. Zapraszamy do zapoznania się z materiałem.</p>
<p style="text-align: center;"><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/qL-7-2dL0A0" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>I jak? Co o tym myślicie?</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.shadowbroker.com.pl/oryginal-kontra-edycja-legendarna/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mac Walters odpowiada na pytania [ME: Edycja Legendarna]</title>
		<link>https://www.shadowbroker.com.pl/mac-walters-odpowiada-na-pytania/</link>
					<comments>https://www.shadowbroker.com.pl/mac-walters-odpowiada-na-pytania/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lord Wader]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Feb 2021 20:37:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nowości]]></category>
		<category><![CDATA[Edycja Legendarna]]></category>
		<category><![CDATA[Legendary Edition]]></category>
		<category><![CDATA[Mac Walters]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect: Edycja Legendarna]]></category>
		<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[Q&A]]></category>
		<category><![CDATA[Remaster]]></category>
		<category><![CDATA[Sam Hullick]]></category>
		<category><![CDATA[Shepard]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.shadowbroker.com.pl/?p=244</guid>

					<description><![CDATA[Wystarczy, że BioWare z EA ogłosiło powrót &#8222;Sheparda do życia&#8221; i Mass Effect: Edycję Legendarną, a w sieci dosłownie zawrzało. Fani nie mogli ukryć swego zachwytu z powrotu oryginalnej trylogii Sheparda, nawet tylko i aż w postaci remastera (i powiedzmy bardzo minimalnego remake&#8217;u niektórych mechanik w pierwszej części). Lecz fani na wieść, że ich ukochana [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-290" src="https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2021/02/walters.png" alt="" width="610" height="238" srcset="https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2021/02/walters.png 610w, https://www.shadowbroker.com.pl/wp-content/uploads/2021/02/walters-300x117.png 300w" sizes="auto, (max-width: 610px) 100vw, 610px" /></p>
<p>Wystarczy, że BioWare z EA ogłosiło powrót &#8222;Sheparda do życia&#8221; i Mass Effect: Edycję Legendarną, a w sieci dosłownie zawrzało. Fani nie mogli ukryć swego zachwytu z powrotu oryginalnej trylogii Sheparda, nawet tylko i aż w postaci remastera (i powiedzmy bardzo minimalnego remake&#8217;u niektórych mechanik w pierwszej części). Lecz fani na wieść, że ich ukochana seria dostane remaster do lepszych tekstur, zaczęli bombardować profil Mac&#8217;a Walters&#8217;a na Twitterze odpowiedzialnego w dużej mierze za fabułę całej trylogii pytaniami dot. różnych kwestii. Zebraliśmy te najciekawsze z nich, tłumacząc je dla Was i wrzucając w jedno miejsce.</p>
<p>Zapraszamy! Więcej szczegółów w środku.</p>
<p><span id="more-244"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">All versions (PC and Console) support HDR. <a href="https://t.co/l0Wi3l4T0L">https://t.co/l0Wi3l4T0L</a></p>
<p>— Mac Walters (@macwalterslives) <a href="https://twitter.com/macwalterslives/status/1357404965032001538?ref_src=twsrc%5Etfw">February 4, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Padło pytanie o obsługę trybu HDR na PCetach. Komputery oraz konsole (w zależności od wyświetlacza &#8211; monitor albo telewizor) będą wspierać HDR.</p>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Yes, the ME1 HUD was revamped for Legendary Edition. The final will be very close to what we&#8217;ve shown (we were still polishing when we grabbed those captures). <a href="https://t.co/cHh3nVjU7W">https://t.co/cHh3nVjU7W</a></p>
<p>— Mac Walters (@macwalterslives) <a href="https://twitter.com/macwalterslives/status/1357403989541744640?ref_src=twsrc%5Etfw">February 4, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Całkowicie przeprojektowano HUD w pierwszym Mass Effekcie. Druga część pytania dot. czy zmiana będzie tymczasowa czy na stałe. Na stałe, lecz w chwili obecnej doszlifowują ostateczne poprawki przed premierą. Ostateczna wersja będzie bardzo bliska temu, co pokazano w materiałach promocyjnych.</p>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Might be. He really doesn&#8217;t like &#8222;human Spectres&#8221;&#8230; <a href="https://t.co/gu9kOtEAVl">https://t.co/gu9kOtEAVl</a></p>
<p>— Mac Walters (@macwalterslives) <a href="https://twitter.com/macwalterslives/status/1357403320705404928?ref_src=twsrc%5Etfw">February 4, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Ktoś zapytał o Elanosa Haliata. Czy jest teraz turianinem?</p>
<blockquote><p>Może być. Gość bardzo nie lubi &#8222;ludzkich Widm&#8221;&#8230;</p></blockquote>
<p>Dla niewtajemniczonych, bądź zapominalskich przypominamy &#8211; Elanos Haliat był odpowiedzialny za atak na Elizjum. Wydarzenie to później zostało nazwane Skylliańskim Blitzem. W odpowiedzi Systemy Przymierza zaatakowały Torfan.</p>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Yes, me modeled the new ME1 HUD after the best elements from ME2/3 (where appropriate) &#8211; so all 3 games would feel more cohesive as a trilogy. <a href="https://t.co/mc4GVhvuf8">https://t.co/mc4GVhvuf8</a></p>
<p>— Mac Walters (@macwalterslives) <a href="https://twitter.com/macwalterslives/status/1357181847801786369?ref_src=twsrc%5Etfw">February 4, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Komuś bardzo się spodobał zaprezentowany odświeżony HUD z ME1. Czy pozostałe dwie gry będą miały interfejs, który jest do niego podobny przynajmniej pod względem estetycznym?</p>
<blockquote><p>Tak, stworzono nowy HUD do ME1 na bazie najlepszych elementów z ME2/3 (tam, gdzie to stosowne) &#8211; żeby wszystkie 3 gry byłyby bardziej spójne jako trylogia.</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Kinda. But not really. We often started with ME3 characters, as they were the highest fidelity. Then we improved further before bringing them back into ME1/2 . But&#8230; we were very careful to adapt for likeness. So, for example, ME1 Liara still looks like ME1 Liara, only better. <a href="https://t.co/p7dmbiMM4x">https://t.co/p7dmbiMM4x</a></p>
<p>— Mac Walters (@macwalterslives) <a href="https://twitter.com/macwalterslives/status/1357172848897314817?ref_src=twsrc%5Etfw">February 4, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Ktoś inny z kolei pyta się, czy zespół (modele postaci) z ME1 będzie wyglądał podobnie to tych, które znamy z cz. 2 i 3.</p>
<blockquote><p>Tak jak by. Ale nie do końca. Często zaczynaliśmy od postaci z ME3, ponieważ były one z najwyższą wiernością. Następnie ulepszyliśmy je dalej, zanim wrócimy do ME1/2. Ale&#8230; byliśmy bardzo ostrożni, dostosowując podobieństwa. Na przykład Liara z ME1 nadal wygląda jak Liara z ME1, tylko lepiej.</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Yes for sure&#8230; those were part of the N7 Collector&#8217;s Edition Pack (right there at the bottom of a quite long list of DLC, packs, promos etc that come with the Legendary Edition). <a href="https://t.co/QhicxPRrBz">https://t.co/QhicxPRrBz</a> <a href="https://t.co/Ktyh0zzgjk">pic.twitter.com/Ktyh0zzgjk</a></p>
<p>— Mac Walters (@macwalterslives) <a href="https://twitter.com/macwalterslives/status/1357146213041143809?ref_src=twsrc%5Etfw">February 4, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Czy będą dostępne elementy z Edycji Limitowanej, takie jak N7 Crusader i N7 Hoodie (broń i bluza- przyp. Lord Wader) ?</p>
<blockquote><p>Tak, na pewno&#8230; były one częścią pakietu Materiałów z Edycji Kolekcjonerskiej N7 (na dole dość długiej listy zawartości do pobrania, paczek, promocji itp., które wejdą w skład Edycji Legendarnej).</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">OVERHEAT. Core mechanics were maintained. But&#8230; camera, input/controls, aiming, AI, cover, weapon-balance, squad control, boss encounters, Mako handling &amp; aiming &#8211; all much improved in ME1. Oh, and a totally updated HUD. <a href="https://t.co/niRWbVF0L6">https://t.co/niRWbVF0L6</a></p>
<p>— Mac Walters (@macwalterslives) <a href="https://twitter.com/macwalterslives/status/1356824029248712704?ref_src=twsrc%5Etfw">February 3, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Przegrzanie czy klipy termiczne w Mass Effect 1?</p>
<blockquote><p>PRZEGRZANIE. Podstawowa mechanika została zachowana. Ale&#8230; kamera, sterowanie, celowanie, sztuczna inteligencja, osłony, balans broni, kontrola drużyny, spotkania z bossami, jazda i celowanie w Mako &#8211; wszystko to znacznie ulepszone w ME1. Aha i całkowicie zaktualizowany HUD.</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">We&#8217;re working to make it as compatible as possible (we even added the code importer to ME1). But due to improvements and new options in character creator, some codes are currently working better than others. <a href="https://t.co/N2Y4LbHxxF">https://t.co/N2Y4LbHxxF</a></p>
<p>— Mac Walters (@macwalterslives) <a href="https://twitter.com/macwalterslives/status/1356820035067502592?ref_src=twsrc%5Etfw">February 3, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Czy będzie można zaimportować wygląd naszych Komandorów Shepardów do Edycji Legendarnej, czy też są one całkowicie niezgodne?</p>
<blockquote><p>Pracujemy nad tym, aby był jak najbardziej kompatybilny (dodaliśmy nawet importer kodu do ME1). Jednak ze względu na ulepszenia i nowe opcje w kreatorze postaci niektóre kody działają obecnie lepiej niż inne.</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Yes! You&#8217;ll be prompted if you want to skip and just start playing the game. <a href="https://t.co/kVbXZPUrKC">https://t.co/kVbXZPUrKC</a></p>
<p>— Mac Walters (@macwalterslives) <a href="https://twitter.com/macwalterslives/status/1356819403703152641?ref_src=twsrc%5Etfw">February 3, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Czy DLC Geneza jest opcjonalny? Czy jest sposób, aby go wyłączyć?</p>
<blockquote><p>Tak! Zostaniesz zapytany, czy chcesz pominąć grę (w domyśle Maca pewnie chodzi właśnie o dodatek Geneza &#8211; przyp. Lord Wader) i po prostu rozpocząć grę.</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Great question! It will be a completely new and separate install. <a href="https://t.co/k9WAZDfOEr">https://t.co/k9WAZDfOEr</a></p>
<p>— Mac Walters (@macwalterslives) <a href="https://twitter.com/macwalterslives/status/1356814957099114496?ref_src=twsrc%5Etfw">February 3, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Czy ME: EL będzie zupełnie inną instalacją na PC, tak aby nie wpływała na moje inne instalacje ME, które są zmodowane?</p>
<blockquote><p>Będzie to zupełnie nowa i osobna instalacja.</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">You bet. There&#8217;s an &#8222;optional&#8221; skip button&#8230; but you can chill with your squad in the elevator if you prefer conversations and news updates. <a href="https://t.co/mTbQlyICw3">https://t.co/mTbQlyICw3</a></p>
<p>— Mac Walters (@macwalterslives) <a href="https://twitter.com/macwalterslives/status/1356738177709432832?ref_src=twsrc%5Etfw">February 2, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Czy rozmowy w windzie nadal będą w grze (ME1 &#8211; przyp. Lord Wader)? Jeśli windy poruszają się tak szybko? Uwielbiałem te długie, malutkie chwile z załogą</p>
<blockquote><p>No pewnie. Będzie &#8222;opcjonalny&#8221; przycisk pomijania&#8230; ale możesz odpocząć z drużyną w windzie, jeśli wolisz rozmowy i nowe wiadomości.</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">We added the Iconic ME3 Femshep to ME1/2&#8230; and we kept the previous one as an option so you can roll with either. <a href="https://t.co/szBVqqb68V">https://t.co/szBVqqb68V</a></p>
<p>— Mac Walters (@macwalterslives) <a href="https://twitter.com/macwalterslives/status/1356678635483131904?ref_src=twsrc%5Etfw">February 2, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Czy nadal możemy wybrać stary, domyślny wygląd ME1 FemShep, czy też musimy teraz używać tego z ME3?</p>
<blockquote><p>Dodaliśmy ikoniczny wygląd Femshep z ME3 do ME1 i 2&#8230; i pozostawiliśmy poprzednią jako opcję, abyś mógł korzystać z obu.</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Okay. There is controller support in the PC version! <a href="https://t.co/0Viid6WHEe">https://t.co/0Viid6WHEe</a></p>
<p>— Mac Walters (@macwalterslives) <a href="https://twitter.com/macwalterslives/status/1356660638869643264?ref_src=twsrc%5Etfw">February 2, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Powiedz mi, że w wersji na PC jest obsługa kontrolera&#8230;</p>
<blockquote><p>Okej. W wersji na PC będzie obsługa kontrolera!</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Great stuff. Thanks, Sam&#8230; Can&#8217;t wait for everyone to hear it! <a href="https://t.co/2a7oQeVndO">https://t.co/2a7oQeVndO</a></p>
<p>— Mac Walters (@macwalterslives) <a href="https://twitter.com/macwalterslives/status/1356647845793697797?ref_src=twsrc%5Etfw">February 2, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>A na koniec chyba największa bomba, przynajmniej jak dla mnie. Nawet Sam Hulick dorzucił swoje 3 grosze po ogłoszeniu Edycji Legendarnej, zapowiadając swój powrót do tworzenia, ew. poprawienia gdzie trzeba, ścieżki dźwiękowej.</p>
<blockquote><p>Sam Hulick<br />
Z radością ogłaszam, że przyczyniłem się do stworzenia muzyki do Mass Effect Legendary Edition! To zabójczy remix starego, nieużywanego utworu… Zostawię to tutaj! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Ogromne podziękowania dla @bioware i @EA za zaproszenie mnie z powrotem (&#8230;)!</p>
<p>Mac Walters<br />
Świetna sprawa. Dzięki, Sam&#8230; Nie mogę się doczekać, aż wszyscy to usłyszą!</p></blockquote>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.shadowbroker.com.pl/mac-walters-odpowiada-na-pytania/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
